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Le Type boolean

08-Java SE Le type booléen

Le type boolean en Java est utilisé pour représenter les valeurs de vérité, c’est-à-dire soit true (vrai) soit false (faux). Il est largement utilisé dans les structures de contrôle de flux, les opérations de comparaison et les expressions conditionnelles. Ce tutoriel vous guidera à travers les bases, les opérations et les meilleures pratiques liées au type booléen en Java.

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1. Introduction au Type boolean

La démo :

Le type boolean est fondamental en programmation car il permet de représenter l’état de vérité dans les décisions et les conditions. Il ne peut prendre que deux valeurs : true ou false. Les opérations logiques, les expressions conditionnelles et les structures de contrôle de flux dépendent largement de ce type de données.

1.1. Les Valeurs boolean

Le type boolean en Java ne peut prendre que deux valeurs : true ou false. Ces valeurs représentent respectivement la vérité logique « vraie » et « fausse ». Les valeurs boolean sont souvent utilisées pour évaluer des conditions et prendre des décisions dans les programmes Java.

  • Les deux seules valeurs possibles : true et false

En Java, true et false sont des mots-clés réservés qui représentent les deux seules valeurs possibles du type boolean. true est utilisé pour exprimer une condition vraie, tandis que false est utilisé pour exprimer une condition fausse.

  • Représentation des valeurs booléennes dans la mémoire

En interne, les valeurs boolean sont stockées sous forme de bits dans la mémoire de l’ordinateur. Cependant, chaque valeur boolean ne nécessite qu’un seul bit pour être stockée, où true peut être représenté par le bit 1 et false par le bit 0.

1.2. Déclaration de Variables boolean

En Java, les variables boolean sont déclarées en spécifiant le type boolean, suivi du nom de la variable et éventuellement de sa valeur initiale. Voici la syntaxe générale pour déclarer une variable boolean :

boolean nomVariable; // Déclaration d'une variable boolean sans initialisation
boolean nomVariable = true; // Déclaration d'une variable boolean avec une valeur initiale
boolean nomVariable = false; // Déclaration d'une variable boolean avec une autre valeur initiale

Lorsque vous déclarez une variable boolean sans lui attribuer de valeur initiale, elle est automatiquement initialisée à false par défaut.

1.3. Opérations Logiques

En Java, les opérateurs logiques sont utilisés pour combiner ou modifier des valeurs booléennes. Les opérateurs logiques les plus couramment utilisés sont l’opérateur AND (&&), l’opérateur OR (||) et l’opérateur NOT (!). Voici une brève explication de chaque opérateur :

  • Opérateur AND (&&) : Renvoie true si et seulement si les deux opérandes sont true, sinon renvoie false.
  • Opérateur OR (||) : Renvoie true si au moins l’un des opérandes est true, sinon renvoie false.
  • Opérateur NOT (!) : Inverse la valeur de l’opérande ; si l’opérande est true, renvoie false, et vice versa.

Ces opérateurs sont souvent utilisés pour évaluer des expressions logiques complexes et prendre des décisions en fonction de ces évaluations. Ils peuvent être combinés pour créer des expressions logiques plus sophistiquées.

Exemple d’utilisation des opérateurs logiques :

boolean a = true;
boolean b = false;

boolean result1 = a && b; // result1 vaut false
boolean result2 = a || b; // result2 vaut true
boolean result3 = !a; // result3 vaut false
1.4. Expressions booléennes

En Java, une expression booléenne est une expression qui évalue à une valeur booléenne, c’est-à-dire soit true soit false. Ces expressions sont souvent utilisées dans des conditions, des boucles et d’autres situations où une évaluation logique est nécessaire.

Une expression booléenne peut être aussi simple qu’une seule variable booléenne, ou aussi complexe qu’une combinaison d’opérateurs logiques et de valeurs booléennes.

Exemple d’expression booléenne :

boolean a = true;
boolean b = false;
boolean c = true;

boolean expression1 = a && b; // expression1 évalue à false
boolean expression2 = (a || b) && c; // expression2 évalue à true
1.5. Comparaisons et Conditions

En Java, les valeurs booléennes sont souvent utilisées dans les comparaisons et les conditions pour prendre des décisions en fonction de certaines conditions. Les opérateurs de comparaison tels que ==, !=, <, <=, >, >= permettent de comparer des valeurs et de produire des résultats booléens.

Exemple d’utilisation des comparaisons dans des conditions :

int x = 10;
int y = 5;

boolean isEqual = (x == y); // false
boolean isGreaterThan = (x > y); // true

if (isEqual) {
    System.out.println("x est égal à y");
} else if (isGreaterThan) {
    System.out.println("x est supérieur à y");
} else {
    System.out.println("x est inférieur à y");
}

Dans cet exemple, nous comparons les valeurs de x et y à l’aide de l’opérateur == et de l’opérateur >. Les résultats des comparaisons sont ensuite utilisés dans une structure conditionnelle (if, else if, else) pour afficher un message en fonction des résultats.

1.6. Instructions de Contrôle de Flux

En Java, les instructions de contrôle de flux sont utilisées pour contrôler l’exécution du programme en fonction de conditions spécifiques. Les instructions conditionnelles (if, else if, else) et les boucles (while, do-while, for) sont les principales structures de contrôle de flux utilisées avec les valeurs booléennes.

Utilisation des valeurs booléennes dans les instructions conditionnelles :

boolean isJavaFun = true;

if (isJavaFun) {
    System.out.println("Java est amusant !");
} else {
    System.out.println("Java n'est pas amusant.");
}

Utilisation des valeurs booléennes dans les boucles :

boolean continueLoop = true;
int i = 0;

while (continueLoop) {
    System.out.println("Boucle numéro " + i);
    i++;

    if (i == 5) {
        continueLoop = false;
    }
}

Dans cet exemple, une variable booléenne continueLoop est utilisée pour contrôler l’exécution d’une boucle while. La boucle continue tant que la valeur de continueLoop est true, et elle s’arrête une fois que continueLoop est défini sur false.

1.7. Méthodes et Retours booléens

En Java, les méthodes peuvent également retourner des valeurs booléennes. Cela signifie qu’une méthode peut effectuer une opération et renvoyer un résultat booléen, qui peut ensuite être utilisé dans d’autres parties du programme.

Définition de méthodes retournant des valeurs booléennes :

public class Example {
    public static boolean isEven(int number) {
        return (number % 2 == 0);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int x = 5;
        if (isEven(x)) {
            System.out.println(x + " est pair.");
        } else {
            System.out.println(x + " est impair.");
        }
    }
}

Dans cet exemple, la méthode isEven() prend un entier en entrée et renvoie true si le nombre est pair, sinon elle renvoie false. La méthode est ensuite appelée dans la méthode main() et son résultat est utilisé dans une instruction conditionnelle pour afficher un message approprié.

2. Astuces

La démo :

Le type boolean en Java est simple, mais quelques astuces peuvent améliorer l’efficacité et la clarté de votre code. Voici quelques astuces utiles :

Astuce 1 : Utiliser Directement dans les Conditions

Évitez les comparaisons inutiles avec des expressions booléennes. Si vous avez déjà une variable booléenne, utilisez-la directement dans la condition plutôt que de la comparer à true ou false.

boolean condition = (x > 5);

// Évitez ceci
if (condition == true) {
    // ...
}

// Préférez cela
if (condition) {
    // ...
}
Astuce 2 : Utiliser ! pour Inverser une Condition

L’opérateur ! (NON logique) peut être utilisé pour inverser une condition. Cela peut rendre votre code plus concis.

boolean estVrai = false;

// Astuce : Inversez la condition avec !
if (!estVrai) {
    System.out.println("La condition est vraie !");
} else {
    System.out.println("La condition est fausse.");
}
Astuce 3 : Utiliser Ternaire pour les Assignations Simples

La notation ternaire peut rendre les assignations conditionnelles plus concises.

Nous pouvons remplacer le code suivant :

int n = 5;
String str = "";
if(n > 0) {
    str = "Positif";
}
else {
    str = "Négatif";
}

par celui-ci :

String str = n > 0 ? "Positif"  : "Négatif";

Vous pouvez remplacer plusieurs lignes de code par une seule ligne de code à l’aide de l’opérateur ternaire. Cela rend votre code plus lisible. Par exemple, vous pouvez remplacer le code suivant:

if (condition1) {
  str = "A";
} else if (condition2) {
  str = "B";
} else if (condition3) {
  str = "C";
} else {
  str = "X";
}

par le code suivant :

str = (condition1) ? "A" : (condition2) ? "B" : (condition3) ? "C" : "X";
Astuce 4 : Utiliser Objects.equals pour Comparer des Boolean

Si vous comparez des objets Boolean (plutôt que des types primitifs boolean), utilisez Objects.equals pour éviter les erreurs de référence nulle.

Boolean condition1 = true;
Boolean condition2 = true;

// Utilisez Objects.equals pour éviter les erreurs de référence nulle
if (Objects.equals(condition1, condition2)) {
    System.out.println("Les conditions sont équivalentes.");
} else {
    System.out.println("Les conditions ne sont pas équivalentes.");
}
Astuce 5 : Chaîner les Opérations Logiques

Utilisez la capacité des opérateurs logiques && et || à court-circuiter pour évaluer les expressions de manière plus efficace.

boolean condition1 = true;
boolean condition2 = false;

// Utilisation de && pour court-circuiter si la première condition est fausse
if (condition1 && condition2) {
    System.out.println("Les deux conditions sont vraies.");
} else {
    System.out.println("Au moins une des conditions est fausse.");
}
Astuce 6 : Utiliser Boolean.TRUE et Boolean.FALSE

Lorsque vous avez besoin d’objets Boolean plutôt que des valeurs primitives boolean, utilisez Boolean.TRUE et Boolean.FALSE pour éviter les allocations inutiles.

Boolean valeur = someCondition() ? Boolean.TRUE : Boolean.FALSE;

Exercices d’application

Les exercices pratiques sont un excellent moyen de renforcer votre compréhension du type boolean en Java. Voici quelques exercices que vous pouvez effectuer pour vous entraîner :

La démo :

Exercice 1 : Vérification de conditions

Énoncé : Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir un nombre entier et vérifie s’il est pair ou impair en utilisant une variable booléenne.

Correction

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur de saisir un nombre entier
        System.out.print("Veuillez saisir un nombre entier : ");
        int number = scanner.nextInt();

        // Variable booléenne pour vérifier si le nombre est pair
        boolean isEven = (number % 2 == 0);

        // Vérifier si le nombre est pair et afficher le résultat
        if (isEven) {
            System.out.println("Le nombre saisi est pair.");
        } else {
            System.out.println("Le nombre saisi est impair.");
        }

        scanner.close();
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons une variable booléenne isEven pour vérifier si le nombre saisi par l’utilisateur est pair. Si le reste de la division de ce nombre par 2 est égal à 0, alors il est pair, sinon il est impair. Ensuite, nous utilisons une instruction conditionnelle pour afficher le résultat en conséquence.

optimisation possible

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        System.out.print("Veuillez saisir un nombre entier : ");
        int number = scanner.nextInt();

        System.out.println("Le nombre saisi est " + (number % 2 == 0 ? "pair." : "impair."));

        scanner.close();
    }
}

ou même :

public static void main(String[] args) {
		System.out.print("Veuillez saisir un nombre entier : ");
		System.out.println("Le nombre saisi est " + (((new Scanner(System.in)).nextInt()) % 2 == 0 ? "pair." : "impair."));
	}

Exercice 2 : Calcul de conditions complexes

Énoncé : Écrire un programme qui prend en entrée l’âge et la nationalité d’une personne et vérifie si elle est éligible pour voter dans un pays donné en fonction des lois électorales.

Correction

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur de saisir son âge
        System.out.print("Veuillez saisir votre âge : ");
        int age = scanner.nextInt();

        // Demander à l'utilisateur de saisir sa nationalité
        System.out.print("Veuillez saisir votre nationalité (FR pour France, US pour États-Unis) : ");
        String nationality = scanner.next();

        // Variable booléenne pour vérifier l'éligibilité pour voter
        boolean isEligibleToVote = (age >= 18 && nationality.equals("FR"));

        // Vérifier si la personne est éligible pour voter et afficher le résultat
        if (isEligibleToVote) {
            System.out.println("Vous êtes éligible pour voter.");
        } else {
            System.out.println("Vous n'êtes pas éligible pour voter.");
        }

        scanner.close();
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons une variable booléenne isEligibleToVote pour vérifier si la personne est éligible pour voter. Pour être éligible, elle doit avoir 18 ans ou plus et avoir la nationalité française. Nous utilisons des opérateurs logiques (&& pour ET) pour combiner les conditions. Ensuite, nous utilisons une instruction conditionnelle pour afficher le résultat en conséquence.

Vous pouvez tester ce programme en saisissant différentes valeurs d’âge et de nationalité pour vérifier s’il détermine correctement l’éligibilité pour voter.

Exercice 3 : Simulation de décisions

Énoncé : Écrire un programme qui simule une décision basée sur plusieurs critères en utilisant des variables booléennes pour chaque condition. Par exemple, un programme qui décide si une personne est acceptée dans une université en fonction de ses notes, de ses activités parascolaires et de ses lettres de recommandation.

Correction

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur de saisir les notes, l'implication et les lettres de recommandation
        System.out.print("Veuillez saisir la moyenne de l'étudiant (sur 20) : ");
        double averageGrade = scanner.nextDouble();

        System.out.print("Veuillez saisir le niveau d'implication (de 1 à 10) : ");
        int involvementLevel = scanner.nextInt();

        System.out.print("L'étudiant a-t-il des lettres de recommandation ? (true/false) : ");
        boolean hasRecommendationLetters = scanner.nextBoolean();

        // Variables booléennes pour les critères d'admission à l'université
        boolean isGradeHighEnough = (averageGrade >= 15);
        boolean isInvolvedEnough = (involvementLevel >= 7);
        boolean hasStrongRecommendation = hasRecommendationLetters;

        // Vérifier les critères d'admission à l'université et afficher le résultat
        if (isGradeHighEnough && isInvolvedEnough && hasStrongRecommendation) {
            System.out.println("Félicitations ! L'étudiant est admis à l'université.");
        } else {
            System.out.println("Désolé, l'étudiant n'est pas admis à l'université.");
        }

        scanner.close();
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons trois variables booléennes pour représenter les critères d’admission à l’université :

  • isGradeHighEnough vérifie si la moyenne de l’étudiant est suffisamment élevée.
  • isInvolvedEnough vérifie si l’étudiant est suffisamment impliqué dans des activités parascolaires.
  • hasStrongRecommendation vérifie si l’étudiant a des lettres de recommandation.

Ensuite, nous utilisons une instruction conditionnelle pour vérifier si tous les critères sont satisfaits, et nous affichons le résultat en conséquence.

Vous pouvez tester ce programme en saisissant différentes valeurs pour les notes, l’implication et la présence de lettres de recommandation pour vérifier si l’étudiant est admis ou non à l’université.

Exercice 4 : Gestion de l’état

Énoncé : Écrire un programme de simulation d’un jeu vidéo où vous utilisez des variables booléennes pour représenter l’état du joueur (par exemple, s’il est en vie, s’il a terminé un niveau, s’il a collecté des objets, etc.).

Correction

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Variables booléennes pour représenter l'état du joueur
        boolean isAlive = true;
        boolean hasFinishedLevel = false;
        int collectedItems = 0;

        // Simulation du jeu
        // Le joueur perd une vie
        isAlive = false;

        // Le joueur collecte un objet
        collectedItems++;

        // Le joueur termine le niveau
        hasFinishedLevel = true;

        // Affichage de l'état final du joueur
        System.out.println("État final du joueur :");
        System.out.println("Est-il en vie ? " + isAlive);
        System.out.println("A-t-il terminé le niveau ? " + hasFinishedLevel);
        System.out.println("Nombre d'objets collectés : " + collectedItems);
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons plusieurs variables booléennes pour représenter l’état du joueur dans un jeu vidéo :

  • isAlive indique si le joueur est en vie ou non.
  • hasFinishedLevel indique si le joueur a terminé le niveau.
  • collectedItems représente le nombre d’objets que le joueur a collectés.

Nous simulons ensuite différentes actions dans le jeu, telles que la perte d’une vie, la collecte d’un objet et la fin du niveau. Enfin, nous affichons l’état final du joueur pour vérifier les changements.

Vous pouvez tester ce programme en ajoutant d’autres actions et en observant comment l’état du joueur évolue en conséquence.

Exercice 5 : Validation de mots de passe

Énoncé : Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir un mot de passe et vérifie s’il répond à certaines conditions de complexité (longueur minimale, présence de caractères spéciaux, etc.) en utilisant des variables booléennes pour chaque critère.

Correction

import java.util.Scanner;

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur de saisir un mot de passe
        System.out.print("Veuillez saisir un mot de passe : ");
        String password = scanner.nextLine();

        // Variables booléennes pour les critères de complexité du mot de passe
        boolean isLengthValid = (password.length() >= 8);
        boolean hasSpecialCharacter = password.matches(".*[!@#$%^&*()_+\\-=\\[\\]{};':\"\\\\|,.<>\\/?].*");
        boolean hasUpperCase = !password.equals(password.toLowerCase());

        // Vérifier les critères de complexité du mot de passe et afficher le résultat
        if (isLengthValid && hasSpecialCharacter && hasUpperCase) {
            System.out.println("Le mot de passe est valide.");
        } else {
            System.out.println("Le mot de passe ne répond pas aux critères de complexité.");
        }

        scanner.close();
    }
}

Dans cet exemple, nous utilisons trois variables booléennes pour vérifier différents critères de complexité du mot de passe :

  • isLengthValid vérifie si le mot de passe a une longueur d’au moins 8 caractères.
  • hasSpecialCharacter vérifie si le mot de passe contient au moins un caractère spécial.
  • hasUpperCase vérifie si le mot de passe contient au moins une lettre majuscule.

Ensuite, nous utilisons une instruction conditionnelle pour vérifier si tous les critères sont satisfaits, et nous affichons le résultat en conséquence.

Vous pouvez tester ce programme en saisissant différents mots de passe pour vérifier s’ils répondent aux critères de complexité définis.

Le type boolean est essentiel pour la logique de programmation, en permettant la prise de décisions et le contrôle de flux. Comprendre comment déclarer, initialiser et utiliser des expressions booléennes est fondamental pour écrire un code Java robuste et efficace. Utilisez-le judicieusement pour rendre votre code plus lisible et compréhensible.

Quiz de ce tuto

Vous pouvez tester que vous avez bien assimiler tous ce que nous avons appris ensemble via ce quiz 🙂 🙂 amusez vous bien.

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Quiz JAVA SE : Le Type boolean

Ce quiz vous aide à améliorer vos connaissances en Java SE 🙂 🙂 

1 / 14

1. Quelle est la sortie de l'expression suivante en Java : System.out.println(10 > 5); ?

2 / 14

2. Comment déclare-t-on une variable boolean nommée isFinished et l'initialise-t-on à vrai en Java ?

3 / 14

3. Quel opérateur est utilisé pour l'opération logique "et" en Java ?

4 / 14

4. Comment déclare-t-on une variable boolean nommée isValid et l'initialise-t-on à faux en Java ?

5 / 14

5. Quelle est la sortie de l'expression suivante en Java : System.out.println((10 == 5) || (5 > 3)); ?

6 / 14

6. Qu'est-ce qu'un type boolean en Java ?

7 / 14

7. Quelle est la sortie de l'expression suivante en Java : System.out.println(!true); ?

8 / 14

8. Quelle est la sortie de l'expression suivante en Java : System.out.println(10 < 5 && 5 > 3); ?

9 / 14

9. Comment vérifiez-vous si un nombre est pair en utilisant une expression boolean en Java ?

10 / 14

10. Quelle est la valeur par défaut d'une variable boolean non initialisée en Java ?

11 / 14

11. Quel est le résultat de l'expression suivante en Java : true || false ?

12 / 14

12. Quelle est la sortie de l'expression suivante en Java : System.out.println(true && true && true && false); ?

13 / 14

13. Quelle est la syntaxe pour une instruction conditionnelle simple en Java ?

14 / 14

14. Comment vérifiez-vous si une chaîne de caractères est vide en utilisant une expression boolean en Java ?

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Manipulation des Types Flottants

Manipulation des Types Flottants

Bienvenue dans ce tutoriel approfondi sur la manipulation des types flottants en Java. Nous allons explorer en détail chaque aspect, des fondamentaux aux concepts avancés.

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Les Types Flottants en Java

La démo

1. Introduction aux Types Flottants

Les types flottants en Java fournissent une méthode de représentation de nombres réels, permettant ainsi aux programmeurs de manipuler des valeurs décimales avec précision.

La principale différence entre les types flottants et les types entiers réside dans leur capacité à stocker des valeurs fractionnaires. Alors que les types entiers sont limités aux nombres entiers sans fraction, les types flottants peuvent représenter une gamme plus large de valeurs réelles. Par exemple, un int peut stocker 5, mais pas 5.5, tandis qu’un double peut stocker 5.5 avec précision.

2. Les deux types Flottants

1. Le type float
  • Taille : Le type float en Java est un type à virgule flottante simple précision qui occupe 32 bits en mémoire.
  • Précision : Il offre une précision d’environ 7 chiffres décimaux significatifs.
  • Plage de valeurs : La plage de valeurs d’un float est de l’ordre de ±3.4E+38.
  • Syntaxe de déclaration : Pour déclarer une variable de type float, utilisez le mot-clé float, suivi du nom de la variable, par exemple :
float myFloatVariable;
2. Le type double
  • Taille : Le type double en Java est un type à virgule flottante double précision qui occupe 64 bits en mémoire.
  • Précision : Il offre une précision d’environ 15 chiffres décimaux significatifs.
  • Plage de valeurs : La plage de valeurs d’un double est de l’ordre de ±1.7E+308.
  • Syntaxe de déclaration : Pour déclarer une variable de type double, utilisez le mot-clé double, suivi du nom de la variable, par exemple :
double myDoubleVariable;

3. Initialisation des Variables Flottantes

Dans cette section, nous aborderons la manière d’initialiser des variables flottantes en Java.

3.1. Initialisation des Variables Flottantes

Les variables flottantes peuvent être initialisées avec des valeurs littérales lors de leur déclaration ou ultérieurement dans le code.

Exemple :

float pi = 3.14f;          // Initialisation de la variable pi avec la valeur de pi en float
double temperature = 25.5; // Initialisation de la variable temperature avec une valeur de température en double
3.2. Exemple de déclaration simple :
public class DeclarationSimple{
    public static void main(String[] args) {
        float myFloat = 10.5f;
        double myDouble = 20.5;
        
        System.out.println("Valeur de myFloat : " + myFloat);
        System.out.println("Valeur de myDouble : " + myDouble);
    }
}
3.3 Exemple d’utilisation enrichi avec une écriture scientifique
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        float myFloat = 1.25e-3f; // Notation scientifique pour une valeur float
        double myDouble = 2.5e6; // Notation scientifique pour une valeur double
        
        System.out.println("Valeur de myFloat : " + myFloat);
        System.out.println("Valeur de myDouble : " + myDouble);
    }
}

Dans cet exemple, la notation scientifique est utilisée pour définir les valeurs des variables myFloat et myDouble. La lettre e (ou E) est utilisée pour indiquer une puissance de 10. Par exemple, 1.25e-3f signifie 1.25 multiplié par 10 puissance -3, ce qui est équivalent à 0.00125. De même, 2.5e6 signifie 2.5 multiplié par 10 puissance 6, ce qui est équivalent à 2 500 000.

3.4 Exemple d’explication des arrondis
public class RoundingExample {
   public static void main(String[] args) {
        float floatValueExemple1 = 98765.4321f;
        System.out.println("Valeur de floatValueExemple1 : " + floatValueExemple1);
        float floatValueExemple2 = 98765.4351f;
        System.out.println("Valeur de floatValueExemple2 : " + floatValueExemple2);
        
         double doubleValueExemple1 = 98765.4321;
        System.out.println("Valeur de doubleValueExemple1 : " + doubleValueExemple1);
        double doubleValueExemple2 = 98765.4351;
        System.out.println("Valeur de doubleValueExemple2 : " + doubleValueExemple2);
        
        double doubleValueExemple3 = 98765.432125896322580;
        System.out.println("Valeur de doubleValueExemple3 : " + doubleValueExemple3);
        double doubleValueExemple4 = 98765.432125896326580;
        System.out.println("Valeur de doubleValueExemple4 : " + doubleValueExemple4);
        
    }
}

Opérations Arithmétiques et de comparaison sur les Types Flottants

La démo

1. Opérations Arithmétiques

Dans cette section, nous aborderons en détail les opérations arithmétiques que vous pouvez effectuer sur les types flottants en Java.

1.1. Opérations d’Addition, Soustraction, Multiplication , Division et modulo

Les opérations arithmétiques de base, telles que l’addition, la soustraction, la multiplication, la division et le modulo , peuvent être effectuées sur les types flottants de la même manière que sur les types entiers.

public class Calculatrice {

    public static void main(String[] args) {
        double a = 10.5;
        double b = 5.3;

        double somme = a + b;               // Addition
        double difference = a - b;           // Soustraction
        double produit = a * b;              // Multiplication
        double quotient = a / b;             // Division
        double reste = a % b;                // Reste de la division

        // Affichage des résultats
        System.out.println("Somme : " + somme);
        System.out.println("Différence : " + difference);
        System.out.println("Produit : " + produit);
        System.out.println("Quotient : " + quotient);
        System.out.println("Reste de la division : " + reste);
    }
}

Ces opérations se comportent comme prévu, mais il est important de noter que les résultats peuvent être arrondis en raison de la précision limitée des types flottants.

1.2. Règles de Promotion des Types

Lorsque vous effectuez des opérations entre des types flottants et des types entiers, les types entiers sont automatiquement promus en types flottants pour la compatibilité.

int intValue = 10;
double doubleValue = 5.0;

double result = intValue + doubleValue;   // La variable intValue est automatiquement promue en double pour l'addition

Cela permet d’éviter les erreurs de type lors des opérations mixtes entre les types flottants et les types entiers.

1.3. Les valeurs Flottants possibles

Lorsque vous effectuez des opérations arithmétiques sur des types flottants, nous pouvons avoir ces trois cas :

  • Une valeur flottante
  • Une valeur NAN ( not a number)
  • Une valeur infinie

Exemple :

public class ValeursSpeciales {

    public static void main(String[] args) {
        // Définition des valeurs spéciales
        float floatVal1 = 10.5f;
        double floatVal2= 5.0 / 0; //Double.POSITIVE_INFINITY;
        double floatVal3= 0.0 / 0; //Double.NaN;

        // Affichage des valeurs
        System.out.println("Valeur Float : " + floatVal1 );
        System.out.println("Valeur Infinity : " + floatVal2);
        System.out.println("Valeur NaN : " + floatVal3);
    }
}
Méthodes de Test pour les Valeurs Flottantes

Java fournit des méthodes dans les classes Float et Double pour tester ces valeurs spéciales.

  • Float.isFinite(floatValue) : Retourne true si la valeur n’est pas infinie ou NaN.
  • Float.isInfinite(floatValue) : Retourne true si la valeur est infinie (positif ou négatif).
  • Float.isNaN(floatValue) : Retourne true si la valeur est NaN.
Exemples d’Utilisation :
Tester Fini ou Infini :
float valeurF = 123.45f;

if (Float.isFinite(valeurF)) {
    System.out.println("La valeur est finie.");
} else {
    System.out.println("La valeur est infinie ou NaN.");
}
Test d’Infini ou NaN :
double valeurD = Double.POSITIVE_INFINITY;

if (Double.isInfinite(valeurD)) {
    System.out.println("La valeur est infinie.");
} else {
    System.out.println("La valeur n'est pas infinie.");
}
Test de NaN :
double nanValue = Double.NaN;

if (Double.isNaN(nanValue)) {
    System.out.println("La valeur est NaN.");
} else {
    System.out.println("La valeur n'est pas NaN.");
}

2. Comparaison de Nombres Flottants

Lorsque vous travaillez avec des nombres flottants en Java, il est important de comprendre que leur précision peut entraîner des résultats inattendus lors de comparaisons directes. Dans cet exemple, nous examinerons comment comparer l’égalité et l’inégalité de nombres flottants en tenant compte des limitations de précision.

Comparaison d’Égalité :

  • Sans utilisation de BigDecimal:
public class ComparaisonFlottants {

    public static void main(String[] args) {
        double a = 0.1 + 0.2;  // Addition de deux nombres flottants
        double b = 0.3;

        // Comparaison des nombres flottants
        if (a == b) {
            System.out.println("a est égal à b.");
        } else {
            System.out.println("a n'est pas égal à b.");
        }
        
        // Comparaison en utilisant une marge d'erreur
        double epsilon = 0.0001;  // Marge d'erreur acceptable
        if (Math.abs(a - b) < epsilon) {
            System.out.println("a est quasiment égal à b (avec une marge d'erreur).");
        } else {
            System.out.println("a n'est pas quasiment égal à b.");
        }
    }
}

  • Avec utilisation de BigDecimal:
import java.math.BigDecimal;

public class ComparaisonBigDecimal {

    public static void main(String[] args) {
        BigDecimal a = new BigDecimal("0.1");
        BigDecimal b = new BigDecimal("0.2");
        BigDecimal c = new BigDecimal("0.3");

        // Addition de deux BigDecimals
        BigDecimal somme = a.add(b);

        // Comparaison avec BigDecimal
        if (somme.equals(c)) {
            System.out.println("La somme de 0.1 et 0.2 est égale à 0.3.");
        } else {
            System.out.println("La somme de 0.1 et 0.2 n'est pas égale à 0.3.");
        }
    }
}

Comparaison d’Inégalité :

// Exemple de comparaison d'inégalité de nombres flottants
float nombre1 = 10.5f;
float nombre2 = 20.3f;

if (nombre1 != nombre2) {
    System.out.println("nombre1 est différent de nombre2");
} else {
    System.out.println("nombre1 est égal à nombre2");
}

Comparaison de l’Ordre :

Lorsque vous comparez l’ordre de deux nombres flottants, vous devez tenir compte de la précision et de la direction de la comparaison. Utilisez les opérateurs <, >, <= et >= avec prudence, en tenant compte des cas de débordement et de sous-débordement.

Exemple de comparaison d’ordre :

double x = 1.0;
double y = 2.0;
if (x < y) {
    System.out.println("x est inférieur à y");
} else if (x > y) {
    System.out.println("x est supérieur à y");
} else {
    System.out.println("x est égal à y");
}

En comprenant ces nuances de comparaison de nombres flottants, vous pouvez éviter les pièges courants et obtenir des résultats précis dans vos programmes Java.

Conversion de Types Flottants

La démo

Dans cette section, nous aborderons la conversion entre les types flottants en Java. Nous verrons comment convertir un type flottant en un autre type flottant de taille différente, ainsi que la conversion entre les types flottants et les types entiers.

Conversion entre Types Flottants de Taille Différente

En Java, vous pouvez convertir un type flottant en un autre type flottant de taille différente en utilisant une conversion implicite ou explicite.

  • Conversion implicite : Lorsque vous affectez une valeur d’un type flottant de plus grande taille à un type flottant de plus petite taille, Java effectue automatiquement la conversion sans perte de données, car la plage de valeurs du type source est incluse dans celle du type cible.Exemple :
float smallValue = 3.14f;
double bigValue = smallValue; // Conversion implicite d'un float en double

Conversion explicite : Lorsque vous affectez une valeur d’un type flottant de plus petite taille à un type flottant de plus grande taille, une conversion explicite est nécessaire pour éviter la perte de données potentielle.

Exemple :

double bigValue = 3.14159;
float smallValue = (float) bigValue; // Conversion explicite d'un double en float
Conversion entre Types Flottants et Types Entiers

En Java, vous pouvez également convertir entre les types flottants et les types entiers. Lorsque vous convertissez un type flottant en un type entier, la partie décimale est tronquée. Lorsque vous convertissez un type entier en un type flottant, le résultat est une valeur flottante avec une partie fractionnaire de zéro.

  • Conversion de type flottant en type entier :
double floatValue = 3.14;
int intValue = (int) floatValue; // La partie décimale est tronquée
  • Conversion de type entier en type flottant :
int intValue = 5;
float floatValue = intValue; // Le résultat est 5.0

La conversion entre les types flottants en Java est une opération courante et peut être effectuée de manière implicite ou explicite selon les besoins du programme. Dans la prochaine section, nous examinerons comment gérer les dépassements de capacité lors de la manipulation des types flottants.

Manipulation des Résultats de Calculs Flottants

La démo

Lorsque vous effectuez des calculs impliquant des nombres flottants en Java, il est essentiel de comprendre comment gérer les arrondis et les décimales dans les résultats. Les calculs flottants peuvent souvent entraîner des résultats avec un grand nombre de décimales, ce qui peut nécessiter une gestion appropriée pour obtenir des résultats précis et significatifs. Voici quelques éléments à considérer lors de la manipulation des résultats de calculs flottants :

1. Utilisation de la classe Math

L’arithmétique flottante peut produire des résultats avec plus de décimales que nécessaire. Pour arrondir un nombre flottant à un certain nombre de décimales, vous pouvez utiliser la méthode Math.round() ou la méthode BigDecimal.setScale() pour obtenir le résultat souhaité.

1.1.Arrondir un nombre à l’entier le plus proche :
double nombre = 12.345;
long arrondi = Math.round(nombre);
System.out.println("Arrondi : " + arrondi);
1.2. Calcul de la racine carrée :
double nombre = 25;
double racineCarree = Math.sqrt(nombre);
System.out.println("Racine carrée : " + racineCarree);
1.3. Calcul de la puissance:
double base = 2;
double exposant = 3;
double puissance = Math.pow(base, exposant);
System.out.println("Puissance : " + puissance);
1.4. Obtention de la valeur absolue :
int nombre = -10;
int absolu = Math.abs(nombre);
System.out.println("Valeur absolue : " + absolu);
1.5. Calcul du logarithme naturel :
double nombre = 10;
double logarithme = Math.log(nombre);
System.out.println("Logarithme naturel : " + logarithme);
1.6. Génération de nombres aléatoires :
double aleatoire = Math.random(); // Génère un nombre aléatoire entre 0 et 1
System.out.println("Nombre aléatoire : " + aleatoire);
1.7. Trigonométrie – Calcul du sinus :
double angleEnRadians = Math.toRadians(30); // Convertit l'angle de degrés en radians
double sinus = Math.sin(angleEnRadians);
System.out.println("Sinus : " + sinus);

2. Utilisation de Formats de Sortie :

Lorsque vous affichez des nombres flottants, il est recommandé d’utiliser des formats de sortie appropriés pour garantir la lisibilité et la précision des résultats. Vous pouvez utiliser la classe DecimalFormat pour formater un nombre flottant selon un modèle spécifique.

Exemple de formatage d’un nombre flottant avec deux décimales :

double value = 123.456789;
DecimalFormat df = new DecimalFormat("#.##");
String formattedValue = df.format(value);
System.out.println("Formatted Value: " + formattedValue);

En utilisant des techniques d’arrondi appropriées et des formats de sortie adaptés, vous pouvez manipuler efficacement les résultats de calculs flottants en Java pour obtenir des résultats précis et lisibles.

3.La Classe Ramdom

import java.util.Random;

public class RandomExample {
    public static void main(String[] args) {
        // Création d'une instance de Random
        Random random = new Random();

        // Génération d'un nombre aléatoire entre 0 (inclus) et 100 (exclus)
        int randomNumber = random.nextInt(100);
        System.out.println("Nombre aléatoire entre 0 et 100 : " + randomNumber);

        // Génération d'un nombre aléatoire entre 10 (inclus) et 20 (exclus)
        int min = 10;
        int max = 20;
        int randomNumberInRange = random.nextInt(max - min) + min;
        System.out.println("Nombre aléatoire entre 10 et 20 : " + randomNumberInRange);

        // Génération d'un nombre aléatoire en virgule flottante entre 0 (inclus) et 1 (exclus)
        double randomDouble = random.nextDouble();
        System.out.println("Nombre aléatoire en virgule flottante entre 0 et 1 : " + randomDouble);
    }
}

Exercices d’application

La démo

Pour mieux comprendre la manipulation des types flottants en Java, explorons des exemples pratiques impliquant des calculs flottants dans des contextes réels. Ces exemples peuvent inclure des scénarios financiers, scientifiques ou géométriques, où les nombres flottants sont couramment utilisés. En outre, nous examinerons également des applications pratiques de la manipulation des types flottants dans le développement logiciel. Voici quelques exemples d’exercices pratiques et d’applications :

Exemple 1 : Calculs Géométriques

Calcul de l’aire, du périmètre ou du volume de formes géométriques telles que des cercles, des triangles ou des cubes.

Correction

public class CircleAreaCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        // Définition du rayon du cercle en mètres
        double radius = 5.0;

        // Calcul de l'aire du cercle
        double area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);

        // Affichage du résultat
        System.out.println("L'aire du cercle est de : " + area + " mètres carrés");
    }
}

Explication :

  • Dans cet exemple, nous définissons d’abord le rayon du cercle en utilisant un nombre flottant pour représenter sa valeur.
  • Nous utilisons ensuite la formule mathématique de l’aire d’un cercle, qui est π * rayon^2, pour calculer l’aire du cercle.
  • La constante π est fournie par la classe Math de Java.
  • Enfin, nous affichons le résultat de l’aire du cercle à l’utilisateur.

Exemple 2 : Calculs Financiers

Calcul du paiement mensuel d’un prêt hypothécaire en fonction du montant du prêt, du taux d’intérêt et de la durée du prêt.

Correction

public class MortgageCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        // Définition des variables
        double loanAmount = 200000.0; // Montant du prêt en dollars
        double annualInterestRate = 5.0; // Taux d'intérêt annuel en pourcentage
        int loanTermInYears = 30; // Durée du prêt en années

        // Calcul du taux d'intérêt mensuel et du nombre total de paiements
        double monthlyInterestRate = annualInterestRate / 12 / 100;
        int numberOfPayments = loanTermInYears * 12;

        // Calcul du paiement mensuel du prêt hypothécaire
        double monthlyPayment = loanAmount * monthlyInterestRate /
                                (1 - Math.pow(1 + monthlyInterestRate, -numberOfPayments));

        // Affichage du résultat
        System.out.println("Le paiement mensuel du prêt hypothécaire est de : $" + monthlyPayment);
    }
}

Explication :

  • Nous définissons d’abord les variables pour le montant du prêt, le taux d’intérêt annuel et la durée du prêt.
  • Ensuite, nous calculons le taux d’intérêt mensuel en divisant le taux d’intérêt annuel par 12 (pour obtenir un taux mensuel) et en le convertissant en décimal.
  • Nous calculons également le nombre total de paiements en multipliant la durée du prêt en années par 12 (pour obtenir le nombre total de mois).
  • Enfin, nous utilisons la formule du paiement mensuel d’un prêt hypothécaire pour calculer le paiement mensuel.
  • Le résultat est ensuite affiché à l’utilisateur.

Exemple 3 : Calculs Scientifiques

Simulation d’une expérience scientifique impliquant des mesures précises et des calculs de résultats basés sur des formules mathématiques complexes.

Correction

public class ScientificCalculation {
    public static void main(String[] args) {
        // Supposons que nous mesurons la vitesse de la lumière en m/s
        double speedOfLight = 299792458.0; // Vitesse de la lumière en m/s

        // Convertir la vitesse de la lumière en km/h
        double speedOfLightKmph = speedOfLight * 3.6; // Conversion de m/s en km/h

        // Affichage des résultats
        System.out.println("La vitesse de la lumière est de : " + speedOfLightKmph + " km/h");
    }
}

Explication :

  • Dans cet exemple, nous supposons que nous mesurons la vitesse de la lumière en mètres par seconde (m/s).
  • Nous utilisons un nombre flottant pour représenter la vitesse de la lumière.
  • Nous convertissons ensuite cette valeur en kilomètres par heure (km/h) en multipliant la vitesse de la lumière par 3.6 (puisque 1 m/s équivaut à 3.6 km/h).
  • Enfin, nous affichons le résultat de la conversion à l’utilisateur.

Exemple 4 : Applications Logicielles

Développement d’une application de suivi des dépenses personnelles qui effectue des calculs de budget basés sur des entrées utilisateur de montants flottants.

Correction

import java.util.Scanner;

public class BudgetCalculator {
    public static void main(String[] args) {
        // Création d'un objet Scanner pour obtenir les entrées utilisateur
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur d'entrer les revenus mensuels
        System.out.print("Entrez vos revenus mensuels : ");
        double income = scanner.nextDouble();

        // Demander à l'utilisateur d'entrer les dépenses mensuelles
        System.out.print("Entrez vos dépenses mensuelles : ");
        double expenses = scanner.nextDouble();

        // Calcul du solde mensuel
        double balance = income - expenses;

        // Affichage du solde mensuel
        System.out.println("Votre solde mensuel est de : $" + balance);

        // Vérification du solde par rapport au budget
        if (balance < 0) {
            System.out.println("Attention : Vous avez dépassé votre budget !");
        } else if (balance == 0) {
            System.out.println("Attention : Vous avez atteint votre budget.");
        } else {
            System.out.println("Vous avez de l'argent en surplus ce mois-ci !");
        }

        // Fermeture du scanner
        scanner.close();
    }
}

Explication :

  • Dans cet exemple, nous utilisons la classe Scanner pour obtenir les entrées utilisateur pour les revenus mensuels et les dépenses mensuelles.
  • Nous utilisons des nombres flottants pour représenter les montants d’argent afin de permettre une précision accrue dans les calculs.
  • Nous calculons ensuite le solde mensuel en soustrayant les dépenses des revenus.
  • En fonction du solde calculé, nous affichons un message approprié à l’utilisateur, que ce soit un avertissement de dépassement de budget ou un surplus.
  • Enfin, nous fermons l’objet Scanner pour libérer les ressources.

Exemple 5 : Calcul de l’Indice de Masse Corporelle (IMC)

Enoncé de l’exercice : Écrivez un programme qui calcule l’indice de masse corporelle (IMC) d’une personne en fonction de sa taille en mètres et de son poids en kilogrammes. Utilisez des nombres flottants pour représenter la taille et le poids, et affichez l’IMC calculé ainsi que son interprétation selon les catégories d’IMC (sous-poids, poids normal, surpoids, obésité).

Correction

import java.util.Scanner;

public class BMICalculator {
    public static void main(String[] args) {
        // Création d'un objet Scanner pour obtenir les entrées utilisateur
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        // Demander à l'utilisateur d'entrer sa taille en mètres
        System.out.print("Entrez votre taille en mètres : ");
        double height = scanner.nextDouble();

        // Demander à l'utilisateur d'entrer son poids en kilogrammes
        System.out.print("Entrez votre poids en kilogrammes : ");
        double weight = scanner.nextDouble();

        // Calcul de l'IMC
        double bmi = weight / (height * height);

        // Affichage de l'IMC
        System.out.println("Votre IMC est : " + bmi);

        // Interprétation de l'IMC
        if (bmi < 18.5) {
            System.out.println("Vous êtes en état de sous-poids.");
        } else if (bmi < 25) {
            System.out.println("Votre poids est normal.");
        } else if (bmi < 30) {
            System.out.println("Vous êtes en surpoids.");
        } else {
            System.out.println("Vous êtes obèse.");
        }

        // Fermeture du scanner
        scanner.close();
    }
}

Explication :

  • Dans cet exemple, nous utilisons la classe Scanner pour obtenir les entrées utilisateur pour la taille et le poids.
  • Nous utilisons des nombres flottants pour représenter la taille et le poids afin de permettre une précision accrue dans les calculs.
  • Nous calculons l’IMC en divisant le poids par le carré de la taille en mètres.
  • Nous interprétons ensuite l’IMC en fonction des catégories d’IMC établies.
  • Enfin, nous affichons l’IMC calculé ainsi que son interprétation à l’utilisateur.

Quiz de ce tuto

Vous pouvez tester que vous avez bien assimiler tous ce que nous avons appris ensemble via ce quiz 🙂 🙂 amusez vous bien.

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Quiz JAVA SE : Manipulation des Types Flottants

Ce quiz vous aide à améliorer vos connaissances en Java SE 🙂 🙂 

1 / 7

1. Comment déclarez-vous une variable double nommée pi avec la valeur 3.14159 en Java ?

2 / 7

2. Quelle est la valeur par défaut d'une variable de type double non initialisée en Java ?

3 / 7

3. Quelle est l'utilité des constantes flottantes spéciales telles que Double.POSITIVE_INFINITY en Java ?

4 / 7

4. Comment déclarer une variable flottante en Java ?

5 / 7

5. Quelle est la plage de valeurs pour le type float en Java ?

6 / 7

6. Quels sont les deux principaux types flottants en Java ?

7 / 7

7. Quelle est la différence entre les types float et double en Java ?

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Manipulation des types entiers

Manipulation des types entiers

Ce tuto vous aide découvrir les secrets de manipulation des types entiers en Java.

Les types entiers constituent une pierre angulaire de la programmation en Java, offrant une variété d’options pour représenter des nombres entiers. Plongeons dans les détails pour comprendre ces types, leurs caractéristiques et la manière de les manipuler efficacement.

accès rapide

Quels sont les Types Entiers disponible dans Java ?

La démo

Java offre une variété de types entiers, chacun ayant une taille spécifique en bits et une plage de valeurs distincte. Comprendre ces types est essentiel pour manipuler efficacement les données entières dans vos programmes. Voici une exploration détaillée des principaux types entiers en Java :

1. byte (1 octet = 8 bits) : -2^7 (-128) à 2^7 – 1 (127) :

Le type byte est le plus petit des types entiers en Java. Il utilise 8 bits pour stocker les valeurs, offrant ainsi une plage de -128 à 127. Il est couramment utilisé pour économiser de l’espace mémoire lorsque la plage de valeurs est suffisante.

byte petitNombre = 42;

2. short (2 octets = 16 bits) : -2^15 (-32 768) à 2^15 – 1 (32 767):

Le type short utilise 16 bits et a une plage de -32,768 à 32,767. Bien que moins courant que les types int et long, il est utile dans des situations où l’économie d’espace est cruciale.

short nombreCourt = 32000;

3. int (4 octets = 32 bits) Plage de -2^31 à 2^31 – 1 :

L’élément de base pour les entiers en Java, le type int, utilise 32 bits pour stocker des valeurs allant de -2^31 à 2^31 – 1.

Cela représente une plage de valeurs allant de -2 147 483 648 à 2 147 483 647.

C’est le type entier le plus fréquemment utilisé dans les programmes Java.

int nombreEntier = 1000000;

4. long (8 octets = 64 bits) Plage de -2^63 à 2^63 – 1:

Le type long offre une large plage de valeurs, allant de -2^63 à 2^63 – 1.

Cela représente une plage de valeurs allant de -9 223 372 036 854 775 808 à 9 223 372 036 854 775 807.

Il est utilisé lorsque des valeurs entières très grandes dépassent la plage des types int

long nombreLong = 1234567890123L; // Le suffixe "L" indique un littéral long

Ces types entiers sont cruciaux pour représenter des données entières dans vos programmes Java. Choisissez le type en fonction de la plage de valeurs dont vous avez besoin, en gardant à l’esprit que des types plus petits économisent de l’espace, tandis que des types plus grands offrent une plage de valeurs plus étendue.

Exemple de déclaration de variables de différents types entiers

ci-dessous un exemple contenant une déclaration des types entiers en Java :

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // Déclaration et initialisation de variables entières
        byte petitNombre = 10;
        short distance = 20000;
        int age = 30;
        long population = 1000000000L;

        // Affichage des valeurs des variables
        System.out.println("Un petit nombre : " + petitNombre);
        System.out.println("Distance en mètres : " + distance);
        System.out.println("Age en années : " + age);
        System.out.println("Population : " + population);

    }
}

Explications :

  1. Déclaration et initialisation des variables :
    • Nous avons déclaré et initialisé quatre variables entières : petitNombre de type byte, distance de type short, age de type int, et population de type long.
  2. Affichage des valeurs des variables :
    • Nous avons utilisé System.out.println() pour afficher les valeurs des variables petitNombre, distance, age et population.

Opérateurs arithmétiques et opérations de comparaison sur entiers

La démo

1- Opérateurs arithmétiques

En Java, les opérateurs arithmétiques sont largement utilisés pour effectuer des opérations mathématiques sur les entiers. Voici une explication détaillée avec des exemples des principaux opérateurs arithmétiques :

1.1 : Addition (+) :

L’opérateur d’addition est utilisé pour ajouter deux valeurs. Par exemple :

int a = 5;
int b = 3;
int somme = a + b; // somme sera égale à 8

1.2 : Soustraction (-) :

L’opérateur de soustraction permet de soustraire une valeur d’une autre. Exemple :

int x = 10;
int y = 4;
int difference = x - y; // difference sera égale à 6

1.3 : Multiplication (*) :

L’opérateur de multiplication est utilisé pour multiplier deux valeurs. Exemple :

int p = 6;
int q = 7;
int produit = p * q; // produit sera égale à 42

1.4 : Division (/) :

L’opérateur de division divise la première valeur par la seconde. Exemple:

int m = 20;
int n = 5;
int quotient = m / n; // quotient sera égale à 4

1.5 : Modulo (%) :

L’opérateur modulo renvoie le reste de la division entre deux valeurs. Exemple :

int num1 = 17;
int num2 = 5;
int reste = num1 % num2; // reste sera égale à 2

1.6 : Opérateur d’incrémentation (++)

Préfixe (++variable) :

  • Incrémente la valeur de la variable avant toute utilisation.
  • Explication : L’opération d’incrémentation est effectuée avant que la valeur soit utilisée dans une expression ou assignée à une autre variable. Dans cet exemple, b prend la valeur de a après son incrémentation.
int a = 5;
int b = ++a;  // Après cette ligne, b est égal à 6, a est également égal à 6

Suffixe (variable++) :

  • Utilise la valeur actuelle de la variable dans une expression, puis incrémente la variable.
  • Explication : L’opération d’incrémentation est effectuée après que la valeur actuelle de la variable est utilisée dans l’expression. Dans cet exemple, c prend la valeur de a avant son incrémentation.
int a = 5;
int c = a++;  // Après cette ligne, c est égal à 5 (valeur avant l'incrémentation), a est maintenant égal à 6

1.7 : Opérateur de décrémentation (- -)

Préfixe (–variable) :

  • Décrémente la valeur de la variable avant toute utilisation.
  • Explication : L’opération de décrémentation est effectuée avant que la valeur soit utilisée dans une expression ou assignée à une autre variable. Dans cet exemple, y prend la valeur de x après sa décrémentation.
int x = 8;
int y = --x;  // Après cette ligne, y est égal à 7, x est également égal à 7

Suffixe (variable–) :

  • Utilise la valeur actuelle de la variable dans une expression, puis décrémente la variable.
  • Explication : L’opération de décrémentation est effectuée après que la valeur actuelle de la variable est utilisée dans l’expression. Dans cet exemple, z prend la valeur de x avant sa décrémentation.
int x = 8;
int z = x--;  // Après cette ligne, z est égal à 8 (valeur avant la décrémentation), x est maintenant égal à 7

Ces opérateurs arithmétiques sont fondamentaux pour effectuer des calculs mathématiques simples en Java, que ce soit pour des applications financières, des jeux ou d’autres domaines où des opérations arithmétiques sur les entiers sont nécessaires.

2- Opérateurs de comparaisons

Les opérateurs de comparaison en Java sont utilisés pour comparer des valeurs et produire un résultat booléen (true ou false) en fonction de la relation entre ces valeurs. Voici une explication détaillée des principaux opérateurs de comparaison pour le type entier :

2-1 : Égalité (==) :

L’opérateur d’égalité compare deux valeurs pour déterminer si elles sont égales. Par exemple :

int a = 5;
int b = 7;
boolean estEgal = (a == b); // estEgal sera false
2-2 : Inégalité (!=) :

L’opérateur d’inégalité teste si deux valeurs ne sont pas égales. Exemple :

int x = 10;
int y = 10;
boolean estDifferent = (x != y); // estDifferent sera false
2-3 : Supérieur (>) et Inférieur (<) :

Ces opérateurs comparent si une valeur est strictement supérieure ou inférieure à une autre. Exemple :

int p = 15;
int q = 12;
boolean estSuperieur = (p > q); // estSuperieur sera true
2-4 : Supérieur ou égal (>=) et Inférieur ou égal (<=) :

Ces opérateurs vérifient si une valeur est supérieure ou égale, ou inférieure ou égale à une autre. Exemple :

int m = 8;
int n = 8;
boolean estSuperieurOuEgal = (m >= n); // estSuperieurOuEgal sera true
2-5 : Comparaisons avec les opérateurs logiques :

Vous pouvez combiner des comparaisons à l’aide d’opérateurs logiques pour former des expressions logiques.

int age = 25;
boolean estDansLaTranche18a65 = (age >= 18 && age <= 65); // estDansLaTranche18a65 sera true

Il est important de noter que ces opérateurs de comparaison sur les entiers produisent un résultat de type boolean (true ou false), ce qui les rend particulièrement utiles dans les expressions conditionnelles et les structures de contrôle de flux.

Conversion entre Types Entiers

La démo

La conversion entre types entiers en Java peut être nécessaire dans certaines situations pour assurer la compatibilité des types. Explorons des exemples concrets de conversion entre types entiers, en se concentrant uniquement sur des entiers.

1. Conversion Implicite

La conversion implicite se produit automatiquement lorsque vous stockez une valeur d’un type dans une variable d’un autre type compatible. Aucune perte de données n’est possible dans ce cas. Exemple :

int entier = 42;
long longEntier = entier;  // Conversion implicite d'int à long

Ici, la valeur entière entier est automatiquement convertie en long sans risque de perte de données.

2. Conversion Explicite (Casting)

La conversion explicite, ou casting, se produit lorsque vous effectuez une conversion entre des types incompatibles. Vous devez informer explicitement le compilateur de votre intention. Cela peut entraîner une perte de données si la plage de valeurs du type source dépasse celle du type cible. Exemple :

int entier = 1000;
short petitEntier = (short) entier;  // Conversion explicite d'int à short

Dans cet exemple, la valeur entière entier est explicitement convertie en short à l’aide de (short). Cela pourrait entraîner une perte de données si la valeur dépasse la plage autorisée pour short.

Exemples Complets

Voici un exemple complet combinant les deux types de conversion :

Exemple de conversion sans perte de données

public class ConversionTypes {

    public static void main(String[] args) {
    
        // Conversion implicite
        int entier = 42;
        long longEntier = entier;  // Conversion implicite d'int à long
        
        // Conversion explicite (casting) avec perte de données
        int entierSource = 1000;
        short petitEntier = (short) entierSource;  // Conversion explicite d'int à short
        
        // Affichage des résultats
        System.out.println("Conversion implicite : " + longEntier);
        System.out.println("Conversion explicite : " + petitEntier);
        
        // Explications
        System.out.println("\nExplications :");
        System.out.println("1. Conversion implicite :");
        System.out.println("   - int à long : Aucune perte de données, la valeur reste la même.");
        System.out.println("\n2. Conversion explicite :");
        System.out.println("   - int à short : Perte de données possible si la valeur dépasse la plage autorisée pour short.");
        System.out.println("                  Dans cet exemple, la valeur initiale est 1000, qui est dans la plage autorisée pour short,");
        System.out.println("                  donc aucune perte de données n'a lieu.");

    }
}

Résultats d’affichage :

Conversion implicite : 42
Conversion explicite : 1000

Explications :
1. Conversion implicite :
   - int à long : Aucune perte de données, la valeur reste la même.

2. Conversion explicite :
   - int à short : Perte de données possible si la valeur dépasse la plage autorisée pour short.
                  Dans cet exemple, la valeur initiale est 1000, qui est dans la plage autorisée pour short,
                  donc aucune perte de données n'a lieu.

Dans cet exemple, la conversion implicite ne provoque aucune perte de données, car nous passons d’un type plus petit (int) à un type plus grand (long). La conversion explicite, de int à short, peut potentiellement entraîner une perte de données si la valeur initiale dépasse la plage autorisée pour short. Cependant, dans cet exemple, la valeur initiale est dans la plage autorisée, évitant ainsi toute perte de données.

Exemple de conversion avec perte de données

Dans l’exemple complet ci-dessous, la conversion explicite de int à short entraîne une perte de données, car la plage de valeurs autorisée pour le type short est plus restreinte que celle du type int.

public class ConversionTypes {

    public static void main(String[] args) {
    
        // Conversion explicite (casting) avec perte de données
        int entierSource = 150000;
        short petitEntier = (short) entierSource;  // Conversion explicite d'int à short
        
        // Affichage des résultats
        System.out.println("Conversion explicite avec perte de données : " + petitEntier);
        
        // Explication
        System.out.println("\nExplication :");
        System.out.println("La valeur initiale est " + entierSource + ", qui dépasse la plage autorisée pour short.");
        System.out.println("Lors de la conversion explicite (casting) de int à short, une perte de données se produit,");
        System.out.println("car le type short peut uniquement stocker des valeurs dans la plage de -32768 à 32767.");
        System.out.println("La valeur résultante est tronquée pour s'adapter à la plage de short, entraînant la perte de données.");
    }
}

Résultat d’affichage avec perte de données :

Conversion explicite avec perte de données : 18928

Explication :
La valeur initiale est 150000, qui dépasse la plage autorisée pour short.
Lors de la conversion explicite (casting) de int à short, une perte de données se produit,
car le type short peut uniquement stocker des valeurs dans la plage de -32768 à 32767.
La valeur résultante est tronquée pour s'adapter à la plage de short, entraînant la perte de données.

Dans cet exemple, la valeur initiale 150000 excède la plage autorisée pour le type short, qui est de -32768 à 32767. Lors de la conversion explicite de int à short, la valeur est tronquée pour s’adapter à la plage de short, entraînant ainsi une perte de données. La valeur résultante est 18928 , qui est le résultat de la troncature de la valeur initiale.

3. Dépassement de capacité (Overflow et Underflow)

Le dépassement de capacité (ou overflow) et le dépassement de capacité négative (ou underflow) se produisent lorsque le résultat d’une opération dépasse la plage de valeurs pouvant être représentées par un type de données particulier. Cela se produit souvent avec les types entiers lorsque le résultat de l’opération est plus grand que la valeur maximale positive ou plus petit que la valeur minimale négative que le type de données peut représenter.

Voici un exemple d’overflow en Java :

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int nombre = Integer.MAX_VALUE; // Valeur maximale d'un int
        System.out.println("Valeur initiale : " + nombre);
        
        nombre = nombre + 1; // Tentative d'augmenter la valeur au-delà de la plage autorisée
        System.out.println("Valeur après l'opération : " + nombre);
    }
}

Dans cet exemple, nous essayons d’incrémenter une variable nombre contenant la valeur maximale possible pour un entier en Java (Integer.MAX_VALUE). Cependant, lorsque nous ajoutons 1 à cette valeur, cela dépasse la plage de valeurs autorisée pour un int, ce qui entraîne un overflow. En conséquence, la valeur de nombre devient la plus petite valeur négative possible pour un int (Integer.MIN_VALUE), créant un comportement imprévu dans le programme.

Voici un exemple d’underflow en Java :

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        int nombre = Integer.MIN_VALUE; // Valeur minimale d'un int
        System.out.println("Valeur initiale : " + nombre);
        
        nombre = nombre - 1; // Tentative de diminuer la valeur en dessous de la plage autorisée
        System.out.println("Valeur après l'opération : " + nombre);
    }
}

Dans cet exemple, nous essayons de décrémenter une variable nombre contenant la valeur minimale possible pour un entier en Java (Integer.MIN_VALUE). Cependant, lorsque nous soustrayons 1 de cette valeur, cela dépasse la plage de valeurs autorisée pour un int du côté négatif, ce qui entraîne un underflow. En conséquence, la valeur de nombre devient la plus grande valeur positive possible pour un int (Integer.MAX_VALUE), créant un comportement imprévu dans le programme.

Il est important de prendre en compte ces scénarios lors de la manipulation des types entiers en Java pour éviter les erreurs potentielles dans le programme.

Les différentes bases numériques

La démo

Binaire (Base 2)

En Java, pour représenter un nombre en base 2 (binaire), vous pouvez préfixer le nombre avec 0b ou 0B. Exemple :

public class BinaireExample {

    public static void main(String[] args) {
        int binaire = 0b101010;  // Représentation binaire du nombre 42
        System.out.println("En binaire : " + binaire);
    }
}

Dans cet exemple, 0b101010 représente le nombre 42 en base 10 (décimal).

0b101010 représente le nombre binaire où chaque chiffre est une puissance de 2. En décimal, cela équivaut à 1*2^5 + 0*2^4 + 1*2^3 + 0*2^2 + 1*2^1 + 0*2^0 = 42.

Octal (Base 8)

Pour représenter un nombre en base 8 (octal) en Java, vous pouvez le préfixer avec un zéro. Exemple :

public class OctalExample {

    public static void main(String[] args) {
        int octal = 052;  // Représentation octale du nombre 42
        System.out.println("En octal : " + octal);
    }
}

Dans cet exemple, 052 représente le nombre 42 en base 10 (décimal).

052 représente le nombre octal où chaque chiffre est une puissance de 8. En décimal, cela équivaut à 5*8^1 + 2*8^0 = 42.

Décimale


En Java, la base décimale est la base par défaut, et les nombres sont généralement représentés sans préfixe. Voici un exemple pour illustrer la représentation d’un nombre en base décimale :

public class DecimalExample {

    public static void main(String[] args) {
        int decimal = 42;  // Représentation décimale du nombre 42
        System.out.println("En décimal : " + decimal);
    }
}

Dans cet exemple, 42 est représenté en base décimale. C’est le format standard pour les nombres entiers en Java. La base décimale est implicite et ne nécessite aucun préfixe particulier.

La base décimale est celle que nous utilisons couramment au quotidien. Chaque chiffre d’un nombre en base 10 représente une puissance de 10. En décimal, 42 équivaut à 4*10^1 + 2*10^0 = 40 + 2 = 42.

Hexadécimal (Base 16)

Pour représenter un nombre en base 16 (hexadécimal) en Java, vous pouvez le préfixer avec 0x ou 0X. Exemple :

public class HexadecimalExample {

    public static void main(String[] args) {
        int hexa = 0x2A;  // Représentation hexadécimale du nombre 42
        System.out.println("En hexadécimal : " + hexa);
    }
}

Dans cet exemple, 0x2A représente le nombre 42 en base 10 (décimal).

0x2A représente le nombre hexadécimal où chaque chiffre est une puissance de 16. En décimal, cela équivaut à 2*16^1 + 10*16^0 = 42.

Dans ce tuto , nous avons connu et manipuler les types entiers en Java.

Espérons bien que ce tuto vous a plu. Dans le tuto suivant nous allons découvrir le type flottant en Java

1. Conversion de Décimal vers les Autres Bases
  • En Java, vous pouvez convertir un nombre décimal en binaire, octal et hexadécimal à l’aide des méthodes prédéfinies de la classe Integer.
  • toBinaryString(int n) : Convertit un nombre décimal en une chaîne représentant sa valeur en binaire.
  • toOctalString(int n) : Convertit un nombre décimal en une chaîne représentant sa valeur en octal.
  • toHexString(int n) : Convertit un nombre décimal en une chaîne représentant sa valeur en hexadécimal.
Exemple :
int decimalNumber = 42;

String binaryNumber = Integer.toBinaryString(decimalNumber);
String octalNumber = Integer.toOctalString(decimalNumber);
String hexadecimalNumber = Integer.toHexString(decimalNumber);

System.out.println("Binaire : " + binaryNumber);
System.out.println("Octal : " + octalNumber);
System.out.println("Hexadécimal : " + hexadecimalNumber);
2. Conversion des Autres Bases vers Décimal
  • Pour convertir un nombre d’une autre base vers décimal, vous pouvez utiliser la méthode parseInt() de la classe Integer.
  • Cette méthode prend en paramètre la chaîne représentant le nombre dans la base spécifiée et la base de ce nombre.
Exemple :
String binaryNumber = "101010";
String octalNumber = "52";
String hexadecimalNumber = "2a";

int decimalFromBinary = Integer.parseInt(binaryNumber, 2);
int decimalFromOctal = Integer.parseInt(octalNumber, 8);
int decimalFromHexadecimal = Integer.parseInt(hexadecimalNumber, 16);

System.out.println("Décimal depuis binaire : " + decimalFromBinary);
System.out.println("Décimal depuis octal : " + decimalFromOctal);
System.out.println("Décimal depuis hexadécimal : " + decimalFromHexadecimal);

La conversion entre différentes bases numériques est une compétence importante en programmation. En Java, vous pouvez effectuer ces conversions facilement en utilisant les méthodes prédéfinies de la classe Integer. En comprenant comment ces conversions fonctionnent, vous pouvez manipuler efficacement les nombres dans différentes bases pour répondre aux besoins de votre application.

Exercices Pratiques

La démo

1. Addition et Soustraction :

Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur d’entrer deux nombres entiers, puis affiche la somme et la différence de ces deux nombres.

Correction

import java.util.Scanner;

public class AdditionSoustraction{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Demander à l'utilisateur d'entrer les deux nombres
        System.out.print("Entrez le premier nombre : ");
        int num1 = scanner.nextInt();
        
        System.out.print("Entrez le deuxième nombre : ");
        int num2 = scanner.nextInt();
        
        // Calculer la somme et la différence
        int sum = num1 + num2;
        int difference = num1 - num2;
        
        // Afficher les résultats
        System.out.println("La somme est : " + sum);
        System.out.println("La différence est : " + difference);
        
        scanner.close();
    }
}

Exemple d’exécution :

Entrez le premier nombre : 10
Entrez le deuxième nombre : 5
La somme est : 15
La différence est : 5

Explication :

  • Le programme demande à l’utilisateur d’entrer deux nombres entiers à l’aide de la classe Scanner.
  • Il calcule ensuite la somme et la différence des nombres saisis.
  • Enfin, il affiche les résultats à l’utilisateur.

2. Multiplication et Division :

Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur d’entrer deux nombres entiers, puis affiche leur produit et le résultat de leur division.

Correction

import java.util.Scanner;

public class MultiplicationDivision{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Demander à l'utilisateur d'entrer les deux nombres
        System.out.print("Entrez le premier nombre : ");
        int num1 = scanner.nextInt();
        
        System.out.print("Entrez le deuxième nombre : ");
        int num2 = scanner.nextInt();
        
        // Calculer le produit et la division
        int product = num1 * num2;
        int division = num1 / num2; // Division entière
        
        // Afficher les résultats
        System.out.println("Le produit est : " + product);
        System.out.println("Le résultat de la division est : " + division);
        
        scanner.close();
    }
}

Exemple d’exécution :

Entrez le premier nombre : 10
Entrez le deuxième nombre : 2
Le produit est : 20
Le résultat de la division est : 5

Explication :

  • Le programme demande à l’utilisateur d’entrer deux nombres entiers à l’aide de la classe Scanner.
  • Il calcule ensuite le produit et la division (entière) des nombres saisis.
  • Enfin, il affiche les résultats à l’utilisateur.

3. Conversion de Température :

Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur d’entrer une température en degrés Celsius, puis convertit cette température en degrés Fahrenheit et l’affiche.

Correction

import java.util.Scanner;

public class ConversionTemperature{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Demander à l'utilisateur d'entrer la température en Celsius
        System.out.print("Entrez la température en degrés Celsius : ");
        double celsius = scanner.nextDouble();
        
        // Convertir la température en Fahrenheit
        double fahrenheit = (celsius * 9 / 5) + 32;
        
        // Afficher la température en Fahrenheit
        System.out.println("La température en Fahrenheit est : " + fahrenheit);
        
        scanner.close();
    }
}

Exemple d’exécution :

Entrez la température en degrés Celsius : 20
La température en Fahrenheit est : 68.0

Explication :

  • Le programme demande à l’utilisateur d’entrer une température en degrés Celsius à l’aide de la classe Scanner.
  • Il convertit ensuite la température en degrés Fahrenheit en utilisant la formule de conversion.
  • Enfin, il affiche la température convertie en degrés Fahrenheit.

4. Vérification de Parité :

Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur d’entrer un nombre entier, puis vérifie si ce nombre est pair ou impair et affiche le résultat.

Correction

import java.util.Scanner;

public class VerifParite{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Demander à l'utilisateur d'entrer un nombre entier
        System.out.print("Entrez un nombre entier : ");
        int number = scanner.nextInt();
        
        // Vérifier si le nombre est pair ou impair
        if (number % 2 == 0) {
            System.out.println(number + " est un nombre pair.");
        } else {
            System.out.println(number + " est un nombre impair.");
        }
        
        scanner.close();
    }
}

Exemple d’exécution :

Entrez un nombre entier : 7
7 est un nombre impair.

Explication :

  • Le programme demande à l’utilisateur d’entrer un nombre entier à l’aide de la classe Scanner.
  • Il vérifie ensuite si le nombre est pair ou impair en utilisant l’opérateur modulo (%).
  • Si le reste de la division par 2 est égal à 0, le nombre est pair, sinon il est impair.
  • Enfin, il affiche le résultat correspondant.

5. Conversion de Bases Numériques :

Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur d’entrer un nombre entier en base 10, puis convertit ce nombre en binaire, octal et hexadécimal, et affiche les résultats.

Correction

import java.util.Scanner;

public class ConversionBaseNumerique{
    public static void main(String[] args) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        
        // Demander à l'utilisateur d'entrer un nombre entier en base 10
        System.out.print("Entrez un nombre entier en base 10 : ");
        int decimalNumber = scanner.nextInt();
        
        // Convertir en binaire, octal et hexadécimal
        String binaryNumber = Integer.toBinaryString(decimalNumber);
        String octalNumber = Integer.toOctalString(decimalNumber);
        String hexadecimalNumber = Integer.toHexString(decimalNumber);
        
        // Afficher les résultats
        System.out.println("Le nombre en binaire est : " + binaryNumber);
        System.out.println("Le nombre en octal est : " + octalNumber);
        System.out.println("Le nombre en hexadécimal est : " + hexadecimalNumber);
        
        scanner.close();
    }
}

Exemple d’exécution :

Entrez un nombre entier en base 10 : 42
Le nombre en binaire est : 101010
Le nombre en octal est : 52
Le nombre en hexadécimal est : 2a

Explication :

  • Le programme demande à l’utilisateur d’entrer un nombre entier en base 10 à l’aide de la classe Scanner.
  • Il utilise ensuite les méthodes toBinaryString(), toOctalString() et toHexString() de la classe Integer pour effectuer les conversions.
  • Enfin, il affiche les résultats correspondants pour chaque base numérique.

Quiz de ce tuto

Vous pouvez tester que vous avez bien assimiler tous ce que nous avons appris ensemble via ce quiz 🙂 🙂 amusez vous bien.

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Quiz JAVA SE : MANIPULATION DES TYPES ENTIERS

Ce quiz vous aide à améliorer vos connaissances en Java SE 🙂 🙂 

1 / 13

1. Quel est le résultat de l'expression 10 % 3 en Java ?

2 / 13

2. Quelle est la plage de valeurs d'un type de données int en Java ?

3 / 13

3. Peut-on déclarer une variable int et lui attribuer une valeur 3.14 en Java ?

4 / 13

4. Quel est le résultat de l'expression 5 / 2 en Java si les opérandes sont de type int ?

5 / 13

5. Quelle est la valeur par défaut d'une variable entière déclarée en Java sans initialisation explicite ?

6 / 13

6. Quelle est la syntaxe correcte pour déclarer une variable numEntier de type entier en Java ?

7 / 13

7. Quelle est la sortie de l'expression 5 == 5 en Java ?

8 / 13

8. Comment déclarer une variable de type short avec une valeur initiale de 50 en Java ?

9 / 13

9. Quelle est la valeur maximale d'un type de données byte en Java ?

10 / 13

10. Quelle est la représentation en base 16 (hexadécimale) de l'entier 42 en Java ?

11 / 13

11. Quels sont les types de données entiers primitifs en Java ?

12 / 13

12.

  1. Comment déclarer une variable x de type byte et lui attribuer la valeur 128 ?

13 / 13

13. Quelle est la différence entre les déclarations int num1, num2; et int num1; int num2; en Java ?

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Les conventions de codage

Les conventions de codage en Java

Ce tuto vous aide à connaitre les bonnes pratiques ainsi que les conventions de codage en Java

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Les conventions de codage en Java

La démo

Les conventions de codage en Java SE sont des principes directeurs cruciaux qui définissent la manière dont le code Java doit être structuré pour favoriser la cohérence et la compréhension.

Il en a plusieurs convention de codage recommandés par Oracle que vous pouvez trouver en accédant à ce lien ; https://www.oracle.com/java/technologies/javase/codeconventions-contents.html

Voici quelques-unes de ces conventions avec des exemples :

1- Noms de Variables Significatifs :

// Mauvais exemple 
int x = 10; 
// Bon exemple 
int nombreUtilisateurs = 10;

2 – Conventions de Casse :

// Mauvais exemple 
String nomUTILISATEUR = "John"; 
// Bon exemple 
String nomUtilisateur = "John";
2.1. Variables :
  • Commencez par une lettre minuscule.
  • Utilisez camelCase pour des noms significatifs.
  • Évitez les caractères spéciaux et les abréviations ambigües.
int ageUtilisateur;
String nomComplet;
2.2. Classes :
  • Commencez par une majuscule en PascalCase.
  • Utilisez des noms descriptifs.
class Utilisateur {
    // ...
}
2.3. Méthodes :
  • Commencez par une minuscule en camelCase.
  • Utilisez des noms descriptifs.
void calculerTotal() {
    // ...
}
2.4. Constantes :
  • En majuscules avec des underscores pour séparer les mots.
static final int VALEUR_MAXIMALE = 100;

3. Une classe publique doit être placée dans un fichier du même nom :

La règle selon laquelle une classe publique doit être placée dans un fichier portant le même nom est une convention de codage Java largement acceptée et recommandée pour la lisibilité et la maintenance du code. Cette convention facilite la recherche des classes dans un projet et aide à maintenir une structure de fichier cohérente.

❌Mauvais exemple :

// Dans le fichier MyClass.java
public class AutreClasse {
    // ...
}

✔️Bon exemple :

// Dans le fichier AutreClasse.java
public class AutreClasse {
    // ...
}

4. Indentation Appropriée :

// Mauvais exemple
for (int i=0;i<5;i++) {
System.out.println(i);}

// Bon exemple
for (int i = 0; i < 5; i++) {
    System.out.println(i);
}

En suivant ces conventions, les développeurs créent un code Java uniforme, facile à lire et à comprendre. Cela facilite la collaboration au sein de l’équipe et la maintenance du code au fil du temps.

Exercices d’application

La démo

Exercice 1 :

Corrigez les conventions de nommage du code suivant.

class maClasse {
    int mon_entier = 42;
    String maChaine = "Java";
    double ma_valeur_double = 3.14;

    void afficherValeurs() {
        System.out.println("Entier : " + mon_entier);
        System.out.println("Chaine : " + maChaine);
        System.out.println("Valeur double : " + ma_valeur_double);
    }
}

Correction

class MaClasse {
    int monEntier = 42;
    String maChaine = "Java";
    double maValeurDouble = 3.14;

    void afficherValeurs() {
        System.out.println("Entier : " + monEntier);
        System.out.println("Chaine : " + maChaine);
        System.out.println("Valeur double : " + maValeurDouble);
    }

Explication :

  • Le nom de la classe est passé de maClasse à MaClasse pour suivre la convention PascalCase.
  • Les noms des variables ont été modifiés pour utiliser camelCase (mon_entier à monEntier, ma_valeur_double à maValeurDouble).
  • Ces modifications suivent les conventions de nommage Java pour rendre le code plus lisible et cohérent.

Exercice 2 :

Corrigez les conventions de formatage du code suivant.

public class exempleFormatage {
public static void main(String[] args){int a=5;int b=10;int somme=a+b;
System.out.println("La somme est : "+somme);}
}

Correction

public class ExempleFormatage {
    public static void main(String[] args) {
        int a = 5;
        int b = 10;
        int somme = a + b;
        System.out.println("La somme est : " + somme);
    }
}

Explication :

  • Le nom de la classe est passé de exempleFormatage à ExempleFormatage pour suivre la convention PascalCase.
  • Le code a été indenté correctement pour améliorer la lisibilité.
  • Ces changements rendent le code conforme aux conventions de nommage et de formatage Java.

Exercice 3 :

Indiquez si les noms de variables suivants sont valides ou non selon les conventions de codage Java :

  • nomClient
  • 3emeLigne
  • total$Montant
  • prix_unitaire
  • stockDisponible

Correction

  1. nomClient : Valide.
  2. 3emeLigne : Non valide. Les noms de variables ne peuvent pas commencer par un chiffre selon les conventions de codage Java.
  3. total$Montant : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java en raison de l’utilisation de caractères spéciaux.
  4. prix_unitaire : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java. Il est préférable d’utiliser prixUnitaire pour suivre la convention camelCase.
  5. stockDisponible : Valide.

Exercice 4 :

Indiquez si les noms de classes suivants sont valides ou non selon les conventions de codage Java :

  1. ClientService
  2. 3emeClasse
  3. Article$Info
  4. Produit_unitaire
  5. GestionStock

Correction

  1. ClientService : Valide. Suit la convention PascalCase.
  2. 3emeClasse : Non valide. Les noms de classe ne peuvent pas commencer par un chiffre selon les conventions de codage Java.
  3. Article$Info : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java en raison de l’utilisation de caractères spéciaux.
  4. Produit_unitaire : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java. Il est préférable d’utiliser ProduitUnitaire pour suivre la convention PascalCase.
  5. GestionStock : Valide. Suit la convention PascalCase.

Exercice 5 :

Indiquez si les noms de méthodes suivants sont valides ou non selon les conventions de codage Java :

  1. calculerSomme
  2. afficher_Resultat
  3. getInfoPersonne
  4. 3emeMethode
  5. modifier$Valeur

Correction

  1. calculerSomme : Valide.
  2. afficher_Resultat : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java.
  3. getInfoPersonne : Valide.
  4. 3emeMethode : Non valide. Les noms de méthodes ne peuvent pas commencer par un chiffre.
  5. modifier$Valeur : Techniquement permis mais non valide selon les conventions de codage Java.

Installer des plugins pour améliorer la qualité de notre code

La démo

Voici des exemples de plugins que vous pouvez utiliser dans Eclipse et IntelliJ IDEA pour respecter les normes de codage Java :

Eclipse :

  1. Checkstyle Plugin : Intégrez l’outil Checkstyle à Eclipse pour vérifier votre code par rapport à des normes de codage. Cela vous permettra de détecter les violations des conventions de nommage et d’autres problèmes de qualité de code.
  2. PMD Plugin : Utilisez le plugin PMD pour Eclipse afin d’intégrer l’outil PMD à votre environnement de développement. PMD analyse votre code Java et identifie les problèmes potentiels, y compris les violations des conventions de codage.
  3. SonarLint Plugin : Installez le plugin SonarLint dans Eclipse pour bénéficier de l’analyse statique en temps réel de votre code Java. SonarLint détecte les erreurs, les bugs, les vulnérabilités de sécurité et les odeurs de code, y compris les problèmes de nommage.

IntelliJ IDEA :

  1. CheckStyle-IDEA Plugin : Intégrez Checkstyle directement dans IntelliJ IDEA pour vérifier votre code par rapport aux normes de codage. Ce plugin vous aide à détecter les violations des conventions de nommage et à maintenir la qualité de votre code Java.
  2. SonarLint Plugin : Installez le plugin SonarLint dans IntelliJ IDEA pour bénéficier de l’analyse statique en temps réel de votre code Java. SonarLint identifie les problèmes de qualité du code, y compris les violations des conventions de codage, les bugs et les vulnérabilités de sécurité.
  3. FindBugs-IDEA Plugin : Intégrez l’outil FindBugs à IntelliJ IDEA à l’aide du plugin FindBugs-IDEA. FindBugs analyse votre code Java et identifie les bogues potentiels, y compris les problèmes de nommage et autres problèmes de qualité du code.

En utilisant ces plugins dans Eclipse et IntelliJ IDEA, vous pourrez maintenir des normes élevées de qualité de code et respecter les conventions de codage dans vos projets Java

Utilisation de commentaires

La démo

À titre informatif, un commentaire sert à intégrer des informations au sein d’un programme. Ces informations n’ont pas d’impact sur l’exécution du programme, mais elles revêtent toute leur importance en termes de compréhension lors de la lecture du code.

Types de commentaires en Java :

  1. Commentaires sur une ligne :
  • Utilisés pour des commentaires courts sur une seule ligne.
  • Ils commencent par // et s’étendent jusqu’à la fin de la ligne.
// Ceci est un commentaire sur une ligne
int x = 5; // Ceci est un commentaire sur une ligne après une instruction

2. Commentaires multilignes :

  • Utilisés pour des commentaires plus longs ou des commentaires sur plusieurs lignes.
  • Ils sont encadrés par /* et */.
/* 
   Ceci est un commentaire multiligne
   Il peut s'étendre sur plusieurs lignes
*/

3. Javadoc :

  • Utilisés pour générer une documentation automatique à l’aide de l’outil Javadoc.
  • Ils sont encadrés par /** et */.
  • Ils peuvent inclure des balises spéciales telles que @param, @return, @throws pour documenter les paramètres, la valeur de retour et les exceptions lancées par une méthode.
/**
 * Cette méthode calcule la somme de deux nombres.
 * @param a Le premier nombre.
 * @param b Le deuxième nombre.
 * @return La somme de a et b.
 */
public int calculerSomme(int a, int b) {
    return a + b;
}

Pour utiliser Javadoc, suivez ces étapes simples :

Étape 1 : Écrire les commentaires Javadoc

Ajoutez des commentaires Javadoc juste avant la déclaration de la classe, de la méthode ou du champ que vous souhaitez documenter. Utilisez les balises Javadoc appropriées pour décrire la classe, les méthodes, les paramètres, la valeur de retour, etc. Voici un exemple :

/**
 * Cette classe représente un objet Rectangle.
 */
public class Rectangle {
    private int largeur;
    private int hauteur;
    
    /**
     * Crée un nouveau rectangle avec la largeur et la hauteur spécifiées.
     * @param largeur La largeur du rectangle.
     * @param hauteur La hauteur du rectangle.
     */
    public Rectangle(int largeur, int hauteur) {
        this.largeur = largeur;
        this.hauteur = hauteur;
    }
    
    /**
     * Calcule et renvoie l'aire du rectangle.
     * @return L'aire du rectangle.
     */
    public int calculerAire() {
        return largeur * hauteur;
    }
}

Étape 2 : Générer la documentation avec Javadoc

Une fois que vous avez ajouté des commentaires Javadoc à votre code, vous pouvez générer la documentation à l’aide de l’outil Javadoc fourni avec le kit de développement Java (JDK).

Utilisation d’un IDE :

La plupart des environnements de développement intégrés (IDE) comme IntelliJ IDEA, Eclipse et NetBeans ont des fonctionnalités intégrées pour générer la documentation Javadoc. Vous pouvez généralement trouver cette fonctionnalité dans les options de génération de projet ou de code.

Utilisation en ligne de commande :

Ouvrez une fenêtre de terminal, accédez au répertoire racine de votre projet et exécutez la commande suivante :

javadoc -d dossierSortie -sourcepath dossierSource cheminVersVosFichiers.java

Remplacez dossierSortie par le chemin où vous souhaitez enregistrer la documentation générée, dossierSource par le chemin où se trouvent vos fichiers source Java et cheminVersVosFichiers.java par le chemin vers vos fichiers source Java (vous pouvez spécifier plusieurs fichiers source séparés par des espaces).

Étape 3 : Consulter la documentation générée

Après avoir généré la documentation Javadoc, vous pouvez ouvrir le fichier HTML généré (par exemple, index.html) dans votre navigateur web pour consulter la documentation. Vous verrez une documentation claire et structurée de votre code, basée sur les commentaires Javadoc que vous avez ajoutés.

Dans ce tuto , nous avons défini les conventions de codage ainsi que les commentaires en Java.

Espérons bien que ce tuto vous a plu. Rattachez vos ceinture pour commencer à coder avec ce langage à partir des tutos suivants 🙂 🙂

Dans ce tuto , nous avons appris les bonnes pratiques ainsi que les conventions de codage en Java

Créer notre premier programme Java

Créer notre premier programme Java
Créer notre premier programme Java

Ce tuto va nous aider à créer notre premier programme Java.

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La démo

Structure générale du programme « Hello World »

Pour respecter la tradition bien établie dans le domaine de la programmation, lançons-nous dans la création d’un incontournable : le programme HelloWorld, cette fois-ci en Java. Ce premier exercice, un rite de passage lorsque l’on explore un nouveau langage, vise à afficher un message de bienvenue sur la console.

Nous devons en premier lieu faire attention sur les normes de codage (sujet du tuto suivant) .Une classe publique doit impérativement être hébergée dans un fichier portant le même nom (le concept de classe sera approfondi ultérieurement). Par conséquent, notre point de départ doit résider dans un fichier HelloWorld.java.

Sur notre premier fichier , nous allons mettre le code suivant :

1. public class HelloWorld  {
2.
3.     public static void main( String [] args ) {
4.         System.out.println( "Hello World" );
5.     }
6.
7. }


Le cœur de ce programme réside dans la classe. Une classe est une sorte de boîte qui stocke des informations. Cette classe renferme une méthode statique appelée main (ligne 03) : c’est essentiellement une action que notre programme effectuera. C’est un peu comme une fonction, mais comme elle se trouve à l’intérieur d’une classe, on l’appelle méthode. Elle servira de point de départ à notre programme.

Cette méthode se compose d’une seule ligne de code (ligne 04) qui permet de repérer un outil appelé « flux de sortie standard » (par défaut, cela signifie la console) sur notre système, et de lui demander d’afficher le message « HelloWorld ». Puisque ce message est simplement une série de lettres, on l’entoure de guillemets doubles.

Exemple d’addition et de soustraction d’entier ( façon statique)

public class CalculatriceStatique {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("lancement de notre calculatrice");
		
		int a = 5;
		int b = 3;
		int somme = a+b;
		
		System.out.println("la somme de "+ a + " et " + b +" est égale à "+ somme);
		
		int diff = a-b;
		
		System.out.println("la différene entre "+ a + " et " + b +" est égale à "+ diff);


	}

}

Ce programme Java fourni est un exemple simple qui démontre l’utilisation de la classe Main. Lorsqu’il est exécuté, il imprime « Bonjour, monde ! » sur la console, puis effectue deux opérations arithmétiques : une addition et une soustraction. Pour l’addition, il prend deux nombres prédéfinis, les additionne et affiche le résultat. Pour la soustraction, il utilise les mêmes nombres et affiche également le résultat de la soustraction. Ce programme illustre comment effectuer des opérations de base en Java et comment afficher des résultats à l’utilisateur.

Exemple d’addition et de soustraction d’entier ( façon dynamique)

public class CalculatriceDynamique {

	public static void main(String[] args) {
		System.out.println("lancement de notre calculatrice");
	
		int somme = Integer.parseInt(args[0]) + Integer.parseInt(args[1]);
		
		System.out.println("la somme de "+ args[0] + " et " + args[1] +" est égale à "+ somme);
		
		int diff = Integer.parseInt(args[0]) - Integer.parseInt(args[1]);
		
		System.out.println("la différene entre "+ args[0] + " et " + args[1] +" est égale à "+ diff);
		

	}

}
	

Notez bien qu’il faut ajouter les arguments pour que ce programme fonctionne convenablement.

Ajout d’argument avec Eclipse
Ajout d’argument avec IntelliJ

Tester notre programme via cmd

« Pour utiliser cette calculatrice en ligne de commande, veuillez vous assurer de fournir deux nombres en tant qu’arguments lors de son exécution. Lorsque vous lancez le programme, spécifiez simplement les deux nombres que vous souhaitez additionner et soustraire, en les séparant par un espace. Par exemple, vous pouvez exécuter le programme en utilisant la commande suivante : java NomDuProgramme 5 3. Dans cette commande, 5 et 3 sont les nombres que vous souhaitez utiliser pour effectuer des opérations. Assurez-vous de remplacer NomDuProgramme par le nom réel du fichier Java contenant votre programme. »

Exemple d’appel :

Dans ce tuto , nous avons appris comment créer notre premier programme Java.

Préparation de l’environnement de développement

Préparation de l'environnement de développement de Java

Bienvenue à ce nouveau tuto Java 🙂 🙂 . Cet article a pour but la préparation de l’environnement de développement avec Java.

Deux principaux logiciels sont traités : le Java SE (type JDK) et l’IDE ( exemple Eclipse,NetBeans ,IntelliJ . Au terme de ce cours, vous serez prêts à produire vos premières lignes de code Java.

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La démo

Installation de Java SE

1-Installation Pour Windows

La première étape consiste à installer le JDK sur votre poste de développement. Pour se faire rendez-vous sur le site https://www.oracle.com/java/technologies/

Préparation de l'environnement de développement de Java : Téléchargement JDK

Il en a deux méthodes pour le téléchargement :

  1. Télécharger la dernière version disponible via la section « Newest Downloads » :

Par exemple dans mon cas je vais cliquer sur le lien  Java SE 17.0.1 (LTS)

Préparation de l'environnement de développement de Java : Téléchargement JDK
  • Choisir une version particulière à télécharger via la section « All Oracle Java Downloads » puis cliquez sur le bouton « Download now »
Préparation de l'environnement de développement : télécharger JDK

Dans la section Java cliquez sur le lien Java (JDK) for Developers

Préparation de l'environnement de développement Téléchargement JDK

On peux ici dire la différence entre JDK et JRE :

Téléchargement JDK

Cette fenêtre apparaitra :

Préparation de l'environnement de développement Téléchargement JDK

Dans mon cas comme je suis sur windows je vais aller sur l’onglet « Windows » et si vous êtes sur « Lunix » ou « macOS » vous choisissez l’onglet qui correspond à votre OS :

Préparation de l'environnement de développement Téléchargement JDK
Préparation de l'environnement de développement Téléchargement JDK

NOTE :

Vous pouvez trouvez aussi des versions plus anciennes à télécharger comme par exemple Java 8 et Java 11 :

Préparation de l'environnement de développement Téléchargement JDK

Une fois le téléchargement terminé, procédez à l’installation du logiciel.

Préparation de l'environnement de développement Installation JDK

Vous pouvez changer l’emplacement du téléchargement du JDK via le bouton change :

Préparation de l'environnement de développement Installation JDK

Si non vous pouvez laisser le chemin proposé par défaut et cliquer sur Next :

Préparation de l'environnement de développement Installation JDK

L’installation va par la suite se lancer dés qu’elle se termine une fenêtre indiquant que le JDK est installé avec succès va apparaitre que vous pouvez la fermer :

Préparation de l'environnement de développement Installation JDK

Félicitation le JDK est bien installé maintenant sur votre poste 😊

Une fois l’installation terminée, ouvrez un shell (cmd ou PowerShell) et procédez au test suivant pour vérifier le bon fonctionnement du logiciel.

Il suffit juste de taper :  java -version dans l’invite de commande :

Préparation de l'environnement de développement Installation JDK

Si vous rencontrez ce message, ne vous inquiétez pas c’est normal vu qu’on doit mettre à jour la variable d’environnement PATH de votre système d’exploitation. Voici la procédure à suivre.

mettre à jour la variable d’environnement PATH  ( lien interne )

  1. Ouvrez un explorateur de fichier :
  2. Cliquez sur « Ce PC »
  3. Clic droit avec la souris.
  4. Choisir « Propriétés ».
Installation JDK
  • Une nouvelle fenêtre va apparaitre. Il faut donc cliquer sur le lien « Paramètres système avancés » Une boîte de dialogue appara. Appuyez sur le bouton « Variables d’environnement…».
Installation JDK
  • Une nouvelle fenêtre va apparaitre.
  • Si vous souhaitez configurer le PATH que pour l’utilisateur en cours utilisez le bloc supérieur :  
Installation JDK
  • Si vous souhaitez le configurer pour tous les utilisateurs de la machine, utilisez le bloc inférieur :
Installation JDK
  • Quel que soit votre choix : la variable d’environnement PATH et appuyer sur le bouton « Modifier… ».
  • La nouvelle fenêtre va apparaitre. Il faut juste d’ajouter le chemin d’accès au dossier bin de votre JDK. Vous pouvez vous aider du bouton « Parcourir… » pour atteindre ce dossier.
Installation JDK
Installation JDK
Installation JDK
  • Fermez toutes les fenêtres qui ont été proposées puis fermez l’invite de commande et ouvrez-le de nouveau. Normalement maintenant vous avez accès à la commande java 
Installation JDK

Pour afficher la version actuelle de notre JDK il suffit juste de taper java -version :

Installation JDK

2-Installation pour Linux

La même démonstration effectué pour Windows reste valable pour Linux , mais si voulez passer par une installation de Java peut être réalisée en toute simplicité en exploitant le gestionnaire de paquets spécifique à votre distribution. Naturellement, le choix de la ligne de commande dépendra du gestionnaire de paquets installé sur votre système.

Pour les distributions Ubuntu ou Debian :

$ sudo apt-get install openjdk-8-jre

Pour les distributions CentOS, Fedora ou Redhat :

$ su -c "yum install java-1.8.0-openjdk"

Effectuez ensuite un test en utilisant le terminal pour vérifier le bon fonctionnement du logiciel :

$ java -version
java version "9.0.1"
Java(TM) SE Runtime Environment (build 9.0.1+11)
Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (build 9.0.1+11, mixed mode)

Qu’est ce qu’un IDE

Un IDE, ou Environnement de Développement Intégré, est un logiciel qui offre un ensemble d’outils permettant aux développeurs de créer, éditer, compiler, déboguer et tester des programmes informatiques dans un environnement unifié. En d’autres termes, c’est une plateforme tout-en-un qui regroupe plusieurs fonctionnalités essentielles pour le processus de développement logiciel.

Typiquement, un IDE comprend un éditeur de code avec des fonctionnalités avancées telles que la coloration syntaxique, l’auto-complétion, la mise en forme automatique, ainsi que des fonctionnalités de débogage telles que des points d’arrêt et des outils de suivi des erreurs. Il peut également intégrer des outils de gestion de versions, des compilateurs, des interpréteurs et des outils de déploiement.

Il existe de nombreux IDE disponibles pour différents langages de programmation.

Quelques exemples populaires d’IDE :
  1. Eclipse : Un IDE open source polyvalent qui prend en charge de nombreux langages de programmation, notamment Java, C/C++, PHP, et bien d’autres. Il est extensible grâce à un large éventail de plugins.
  2. IntelliJ IDEA : Un IDE Java développé par JetBrains. Il offre une expérience de développement Java haut de gamme avec des fonctionnalités avancées telles que la navigation intelligente, le débogage puissant et l’analyse de code statique.
  3. Visual Studio : Un IDE développé par Microsoft, principalement utilisé pour le développement sur les plateformes Windows. Il prend en charge de nombreux langages, y compris C#, Visual Basic, et F#, ainsi que des outils pour le développement web et mobile.
  4. Visual Studio Code : Un éditeur de code léger et extensible, également développé par Microsoft. Bien qu’il ne soit pas un IDE traditionnel, il offre de nombreuses fonctionnalités d’IDE grâce à une large gamme d’extensions, ce qui en fait un choix populaire pour le développement dans de nombreux langages.
  5. NetBeans : Un IDE open source principalement utilisé pour le développement Java, mais qui prend également en charge d’autres langages tels que PHP et C/C++. Il offre une interface conviviale et des fonctionnalités avancées pour le développement rapide d’applications.

Installation d’IntelliJ

  • Ouvrir un navigateur et écrire INTELLIJ download puis cliquer sur le premier lien
installation intelliJ
  • Cliquer sur le bouton download :
installation intelliJ

Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur le fichier exécutable

Une fenêtre apparaitra : cliquez sur Next :

installation intelliJ

Pour changer le dossier d’installation , vous pouvez cliquer sur browse …

installation intelliJ

Si non on peut cliquer sur Next :

installation intelliJ

Si vous voulez une icone sur votre bureau cochez IntelliJ IDEA puis Next :

installation intelliJ

Finalement cliquez sur Install :

installation intelliJ

Félicitation IntelliJ est maintenant installé sur votre poste :

installation intelliJ
installation intelliJ

Félicitation IntelliJ est maintenant installé sur votre poste 🙂

Installation de Eclipse

  • Ouvrir un navigateur et écrire eclipse download puis cliquer sur le premier lien
Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Une fois la page de téléchargement est ouverte cliquer sur le bouton download de la capture ci-dessous : 

Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Ensuite cliquez sur le bouton download de la page suivante :

Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Une fois le téléchargement terminé, cliquez sur le fichier exécutable

Une fenêtre d’installation apparaitra et comme dans notre cas on va installer Java SE, on va cliquer sur le bouton Eclipse IDE for Java Developpers :

Préparation de l'environnement de développement installation eclipse
Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Vous pouvez changer les emplacements d’installation mais dans notre cas on laisse ce qui est proposé par défaut et on clique sur le bouton INSTALL

Acceptez la licence en cliquant sur le bouton Accept Now

Et l’installation va se lancée

Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Une fois l’installation terminée , vous pouvez lancer Eclipse félicitation 😊

Préparation de l'environnement de développement installation eclipse
Préparation de l'environnement de développement installation eclipse

Dans ce tuto , nous avons vu comment préparer notre environnement de dev pour par la suite on peux commencer de coder avec Java.

Espérons bien que ce tuto vous a plu. Rattachez vos ceinture pour commencer à coder avec ce langage à partir des tutos suivants 🙂 🙂

Introduction et historique

Introduction et historique

Tout le long de cette série vous allez apprendre les notions de ce langage et vous allez vous amusez à écrire ses lignes de codes. Nous commençons par une introduction et historique de Java

L’univers de la programmation est vaste , et parmi les langages qui ont marqué leur empreinte c’est Java qui se distingue comme une pierre angulaire de la création logicielle moderne.

Dans cet article, nous explorerons les raisons pour lesquelles Java est incontournable, ses applications diverses, et comment il continue d’influencer le paysage de la programmation.

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La démo

Introduction à Java

Java, développé par Sun Microsystems dans les années 1990, est un langage de programmation polyvalent réputé pour sa portabilité, sa fiabilité et sa convivialité. Il trouve une utilisation étendue dans divers domaines, allant du développement d’applications mobiles à la programmation côté serveur, en passant par la création de logiciels d’entreprise. Son architecture flexible en fait un choix populaire parmi les développeurs à travers le monde.

Cependant, en 2010, Oracle Corporation a acquis Sun Microsystems, assumant ainsi le rôle de gardien de Java. Cette acquisition n’a pas seulement préservé l’héritage de Java, mais a également renforcé son développement continu sous l’égide d’Oracle.

Les Caractéristiques de Java

1-Syntaxe Intuitive :

Imaginez Java comme une langue compréhensible par les ordinateurs et les développeurs. Par exemple, voici comment Java traite une boucle « for » simple :

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    System.out.println("Itération : " + i);
}

La clarté de la syntaxe permet aux développeurs de comprendre rapidement le comportement du code.

2-Portabilité :

Java est un langage de programmation polyvalent qui, grâce à la Java Virtual Machine (JVM), peut s’exécuter sur diverses plateformes. Comparable à un aventurier polyglotte, il peut communiquer sur n’importe quelle machine, offrant ainsi une portabilité et une adaptabilité sans précédent. Un programme Java fonctionne sur Windows, Linux, MacOS, et plus encore, sans nécessiter de modifications majeures.

Java Virtual Machine (JVM)
Java Virtual Machine (JVM)

Supposons que nous ayons un fichier Java appelé « HelloWorld.java » qui contient le code suivant :

public class HelloWorld {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Hello, world!");
    }
}

Maintenant, voici les étapes pour le compiler et l’exécuter sur un système Windows ou Linux :

Sur Windows :
  1. Ouvrez une invite de commande (cmd).
  2. Naviguez vers le répertoire où se trouve votre fichier « HelloWorld.java » en utilisant la commande cd.
  3. Compilez le fichier Java en utilisant la commande javac HelloWorld.java. Cela va créer un fichier « HelloWorld.class » qui contient le bytecode Java.
  4. Une fois compilé avec succès, exécutez le fichier en utilisant la commande java HelloWorld. Cela va exécuter le bytecode Java dans la JVM et afficher « Hello, world! » dans la console.
Sur Linux :
  1. Ouvrez un terminal.
  2. Naviguez vers le répertoire où se trouve votre fichier « HelloWorld.java » en utilisant la commande cd.
  3. Compilez le fichier Java en utilisant la commande javac HelloWorld.java. Cela va créer un fichier « HelloWorld.class » qui contient le bytecode Java.
  4. Une fois compilé avec succès, exécutez le fichier en utilisant la commande java HelloWorld. Cela va exécuter le bytecode Java dans la JVM et afficher « Hello, world! » dans la console.

Dans les deux cas, le processus est essentiellement le même : vous compilez d’abord le fichier .java en bytecode .class à l’aide de javac, puis vous exécutez le bytecode compilé à l’aide de java. La JVM (Java Virtual Machine) s’occupe de l’exécution du bytecode, assurant ainsi la portabilité du code Java entre les différents systèmes d’exploitation.

3- Gestion de la Mémoire:

Java prend en charge la gestion automatisée de la mémoire grâce à la collecte des déchets. Par exemple, l’allocation d’un objet peut ressembler à ceci :

Client obj = new Client(); 

Ici, Java gère automatiquement la mémoire allouée à l’objet , Donc le programmeur n’est pas lui qui gère la mémoire de son développement.

4- multithreading :

De façon simple , le multithreading en Java concerne la capacité à exécuter plusieurs tâches simultanément dans un programme Java.

Multithreading in Java
Multithreading in Java

Imaginez que vous avez une seule personne (le programme) capable de faire plusieurs choses en même temps, comme cuisiner un repas tout en lisant un livre. C’est essentiellement ce que le multithreading permet à un programme Java de faire.

Grâce au multithreading, un programme Java peut être divisé en plusieurs parties (appelées threads) qui peuvent être exécutées en parallèle. Par exemple, vous pouvez avoir un thread pour gérer l’interface utilisateur, un autre pour effectuer des calculs complexes, et un autre pour lire des données à partir d’un fichier, le tout en même temps.

Mode de distribution du langage Java

Toutes les ressources dont vous avez besoin pour donner vie à vos projets Java sont à portée de clic sur le site d’Oracle : http://www.oracle.com/technetwork/java/index.html. Ce site regorge d’outils essentiels tels que les environnements d’exécution Java, adaptés aux principales plates-formes, les documents détaillés sur l’API Java (la bibliothèque de classes), des tutoriels Java captivants (disponibles en anglais), et des forums de discussion dynamiques. Cerise sur le gâteau, l’accès à toutes ces ressources est entièrement gratuit.

Cerise sur le gâteau, depuis 2007, Java a embrassé le concept « Open Source ». Cela signifie que le code source de l’environnement d’exécution Java est librement accessible en ligne, offrant ainsi la possibilité à la communauté de contribuer de multiples façons au développement futur de Java. Pour en savoir plus à ce sujet, je vous invite à consulter le site http://openjdk.java.net/.

Mais ce n’est pas tout, plusieurs plates-formes Java sont prêtes à être téléchargées, élargissant ainsi vos possibilités de développement. Voici quelques informations complémentaires sur ces plates-formes :

Java SE (Java Platform, Standard Edition)

Définition : Java SE, également connu sous le nom de J2SE (Java 2 Platform, Standard Edition), est la plate-forme Java de base destinée aux développeurs qui créent des applications Java pour les ordinateurs de bureau, les serveurs et les environnements embarqués. Il fournit les bibliothèques fondamentales, la machine virtuelle Java (JVM) et les outils de développement nécessaires pour créer des applications indépendantes de la plate-forme.

Exemple : Un programme simple en Java SE qui affiche « Bonjour, Monde ! » à la console :

public class BonjourMonde {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("Bonjour, Monde !");
    }
}
Java EE (Java Platform, Enterprise Edition)

Définition : Java EE, maintenant appelé Jakarta EE, est une extension de Java SE qui fournit des spécifications et des API pour le développement d’applications d’entreprise, généralement déployées sur des serveurs d’applications. Java EE inclut des fonctionnalités avancées telles que la gestion de la persistance des données, les services Web, la sécurité et la gestion de transactions pour répondre aux exigences des applications d’entreprise complexes.

Exemple : Une classe d’entité Java EE pour représenter une entité dans une base de données relationnelle à l’aide de JPA (Java Persistence API) :

import javax.persistence.Entity;
import javax.persistence.Id;

@Entity
public class Employe {
    @Id
    private Long id;
    private String nom;
    private String poste;

    // Getters, setters et autres méthodes...
}
Java ME (Java Platform, Micro Edition) :

Définition : Java ME est une édition de Java spécialement conçue pour le développement d’applications sur des appareils mobiles et embarqués, tels que les téléphones mobiles, les assistants personnels (PDA) et d’autres dispositifs à ressources limitées. Java ME offre une configuration flexible permettant aux développeurs de créer des applications adaptées aux appareils avec des capacités matérielles et des contraintes de mémoire spécifiques.

Exemple : Une application simple Java ME pour afficher « Bienvenue sur Java ME ! » sur un téléphone mobile :

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class BienvenueME extends MIDlet {
    private Display display;

    public BienvenueME() {
        display = Display.getDisplay(this);
    }

    protected void startApp() {
        Form form = new Form("Java ME");
        form.append(new StringItem(null, "Bienvenue sur Java ME!"));
        display.setCurrent(form);
    }

    protected void pauseApp() {}

    protected void destroyApp(boolean unconditional) {}
}

Évolution de Java SE

Depuis son lancement initial, Java SE a parcouru un chemin impressionnant, évoluant au fil des versions pour répondre aux besoins croissants des développeurs.

Java 2 (J2SE) :

Java 2 SE a été une évolution significative de la plateforme Java, introduisant de nouvelles fonctionnalités telles que Swing (pour le développement d’interfaces graphiques), les collections, l’amélioration de la gestion de mémoire, les améliorations de performances et des API enrichies pour le développement d’applications. Il a également consolidé la plateforme Java en standardisant l’ensemble des API disponibles pour les développeurs.

Java SE 6 :

Java SE 6, également connu sous le nom de Java 6, était une version majeure de Java SE. Elle a apporté plusieurs améliorations et nouvelles fonctionnalités, y compris la prise en charge de la performance accrue avec l’introduction de Java Compiler API, l’ajout de JavaDB (anciennement Apache Derby) comme base de données embarquée, l’amélioration de l’ergonomie avec la Java Update Scheduler, et des mises à jour significatives de l’API Java pour Web Services. Java SE 6 a également renforcé la sécurité avec des améliorations dans la gestion des certificats et la validation de certificats SSL.

Java SE 8 :

Un jalon majeur, Java SE 8 a introduit les expressions lambda, permettant une écriture de code plus concise et fonctionnelle. Cette version a également marqué un changement vers des fonctionnalités plus modernes.

Exemple d’expression lambda pour filtrer une liste de nombres pairs :

List<Integer> nombres = Arrays.asList(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
nombres.stream().filter(n -> n % 2 == 0).forEach(System.out::println);
Java SE 11 (LTS – Support à Long Terme)

Avec une stabilité accrue, Java SE 11 a consolidé sa position en tant que version LTS, offrant un support à long terme. Des améliorations telles que le module HTTP client et une gestion améliorée des conteneurs Docker ont renforcé la polyvalence de Java.

Exemple d’utilisation du module HTTP client pour envoyer une requête GET :

import java.net.URI;
import java.net.http.HttpClient;
import java.net.http.HttpRequest;
import java.net.http.HttpResponse;

public class ExempleHttpClient {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        HttpClient client = HttpClient.newHttpClient();
        HttpRequest request = HttpRequest.newBuilder()
                .uri(new URI("https://www.example.com"))
                .GET()
                .build();

        HttpResponse<String> response = client.send(request, HttpResponse.BodyHandlers.ofString());

        System.out.println("Code de réponse : " + response.statusCode());
        System.out.println("Corps de la réponse : " + response.body());
    }
}
Java SE 14 à 17

Ces versions ont introduit une série d’améliorations, allant des fonctionnalités d’enregistrement (records en Java SE 14) à l’introduction de l’API Vector API (Java SE 16), et à l’amélioration continue de la plateforme.

Exemple de définition d’un record pour une personne :

record Personne(String nom, int age) {
    // Aucun besoin de méthodes getter, equals, hashCode ou toString
}

Personne personne = new Personne("Alice", 30);
System.out.println(personne.nom()); // Accéder à la propriété "nom"
Java SE [Dernière Version au Moment de la Rédaction]

La version la plus récente de Java SE continue de suivre la tendance de l’innovation, avec des mises à jour de sécurité, des améliorations de performances et l’introduction de nouvelles fonctionnalités pour maintenir la pertinence de Java dans le paysage de la programmation moderne.

Pour voir les différentes versions de Java SE vous pouvez accéder à ce site : https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/archive

Quiz de ce tuto

Vous pouvez tester que vous avez bien assimiler tous ce que nous avons appris ensemble via ce quiz 🙂 🙂 amusez vous bien.

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Quiz JAVA SE : introduction et historique

Ce quiz vous aide à améliorer vos connaissances en Java SE 🙂 🙂 

1 / 8

1. A partir de Java SE 8 les expressions lambda ont apparu

2 / 8

2. Java est-il un langage de programmation portable ?

3 / 8

3. Qu’est-ce que Java SE

4 / 8

4. Java est caractérisé par :

5 / 8

5. Qu’est-ce que Java ME

6 / 8

6. Java, a été créé par :

7 / 8

7. Qu’est-ce que Java EE

8 / 8

8. Java est devenu OpenSource à partir de 2002

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Conclusion

Aujourd’hui, Java SE demeure un langage de programmation incontournable, évoluant avec la technologie pour répondre aux défis complexes du développement logiciel.

Dans ce tuto, nous avons défini Java, à quoi sert ce langage et quel sont ses avantages ainsi que ces différentes versions.

Espérons bien que ce tuto vous a plu. Rattachez vos ceinture pour commencer à coder avec ce langage à partir des tutos suivants 🙂 🙂