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Les classes wrapper

Dans le langage de programmation Java, les classes wrapper jouent un rôle crucial en fournissant une encapsulation des types de données primitifs en tant qu’objets. Cette fonctionnalité offre une flexibilité et une compatibilité accrues dans la manipulation de données. Dans cette série de tutoriels, nous explorerons en profondeur les classes wrapper en Java et leur importance dans le développement logiciel.
accès rapide
- la démo
- Introduction et Utilité
- Création et Utilisation des Classes Wrapper
- Fonctionnalités des Classes Wrapper en Java
- Autoboxing et Unboxing en Java
- Exemples Pratiques d’utilisation des Classes Wrapper
- Bonnes Pratiques avec les Classes Wrapper en Java
- Exercices Corrigés : Pratique des Classes Wrapper en Java
Qu’est-ce qu’une Classe Wrapper ?
Les classes wrapper en Java sont des classes qui encapsulent les types de données primitifs de Java (tels que int, double, boolean, etc.) sous forme d’objets. Par exemple, la classe Integer
encapsule le type de données primitif int
, la classe Double
encapsule double
, et ainsi de suite. Cette encapsulation permet de traiter les types de données primitifs comme des objets, offrant ainsi un large éventail de fonctionnalités supplémentaires.
Liste des Classes Wrapper
Voici les huit types primitifs et leurs classes Wrapper correspondantes :
byte
->Byte
short
->Short
int
->Integer
long
->Long
float
->Float
double
->Double
char
->Character
boolean
->Boolean
Importance des Classes Wrapper
Utilisation dans les Collections
Les collections Java, comme les ArrayList
, ne peuvent stocker que des objets. Pour stocker des types primitifs, il est nécessaire de les convertir en objets via les classes Wrapper.
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(5); // Autoboxing : int est converti en Integer automatiquement
Autoboxing et Unboxing
Java offre une fonctionnalité appelée autoboxing et unboxing, qui simplifie la conversion entre types primitifs et objets Wrapper.
- Autoboxing : Conversion automatique d’un type primitif en son équivalent Wrapper.
- Unboxing : Conversion automatique d’un objet Wrapper en son équivalent primitif.
Integer obj = 10; // Autoboxing
int num = obj; // Unboxing
Méthodes Utiles des Classes Wrapper
Les classes Wrapper fournissent diverses méthodes utilitaires qui facilitent le travail avec les types primitifs. Voici quelques exemples :
Conversion entre Types
Les classes Wrapper permettent de convertir des valeurs entre différents types.
String str = "123";
int num = Integer.parseInt(str); // Convertit une chaîne de caractères en int
double dbl = Double.parseDouble("3.14"); // Convertit une chaîne de caractères en double
Manipulation des Valeurs
Elles offrent aussi des méthodes pour manipuler les valeurs encapsulées.
int maxInt = Integer.max(10, 20); // Renvoie la valeur maximale
int bitCount = Integer.bitCount(15); // Compte le nombre de bits à 1 dans la représentation binaire
Avantages et Inconvénients des Classes Wrapper
Avantages
- Flexibilité : Permet l’utilisation des types primitifs dans les collections et autres structures de données.
- Méthodes Utilitaires : Offre une gamme de méthodes utilitaires pour manipuler et convertir les valeurs.
Inconvénients
- Performance : Les objets Wrapper sont plus lourds en termes de mémoire et de performance par rapport aux types primitifs.
- Complexité : Peut ajouter de la complexité au code avec l’autoboxing et l’unboxing.
Bonnes Pratiques
- Utiliser les Types Primitifs lorsque Possible : Pour les opérations intensives, préférez les types primitifs pour des raisons de performance.
- Éviter les NullPointerExceptions : Lors de l’utilisation des objets Wrapper, faites attention aux valeurs nulles qui peuvent causer des exceptions.
- Utiliser les Méthodes Utilitaires à Bon Escient : Exploitez les méthodes des classes Wrapper pour des manipulations et conversions efficaces.
Bonnes Pratiques avec les Classes Wrapper en Java
Lors de l’utilisation des classes wrapper en Java, il est important de suivre certaines bonnes pratiques pour garantir un code efficace et facilement maintenable.
Utilisation de valueOf()
plutôt que des constructeurs
Privilégiez l’utilisation de la méthode statique valueOf()
pour créer des instances de classes wrapper plutôt que d’utiliser les constructeurs. Cette approche permet d’exploiter la mise en cache interne des instances dans certaines plages de valeurs, ce qui peut améliorer les performances et économiser de la mémoire.
Integer num1 = Integer.valueOf(10); // Préféré
Integer num2 = new Integer(10); // Evitez
Évitez les NullPointerExeptions avec valueOf()
Lors de la conversion de chaînes en objets wrapper à l’aide de valueOf()
, assurez-vous de gérer les cas où la chaîne est null
. Dans ce cas, valueOf()
renvoie null
, ce qui peut entraîner des NullPointerExeptions
si vous n’y prenez pas garde.
String str = null;
Integer num = Integer.valueOf(str); // Attention : num sera null
Utilisation judicieuse de l’Autoboxing et de l’Unboxing
Bien que l’autoboxing et l’unboxing puissent simplifier le code, ils peuvent parfois introduire des ambiguïtés et des erreurs subtils. Assurez-vous de comprendre clairement comment ces fonctionnalités fonctionnent et utilisez-les de manière appropriée pour éviter les comportements inattendus.
Integer num1 = 10; // Autoboxing
int num2 = num1; // Unboxing
Préférez les Types Primitifs pour les Boucles
Lorsque vous travaillez avec de grandes collections, il est préférable d’utiliser des types primitifs pour les boucles, car cela peut améliorer les performances en évitant les opérations d’autoboxing et d’unboxing inutiles.
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
// Évitez
for (Integer num : numbers) {
// Traitement
}
// Préféré
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {
int num = numbers.get(i);
// Traitement
}
En suivant ces bonnes pratiques, vous pouvez optimiser l’utilisation des classes wrapper en Java et garantir un code robuste et performant.
Exercices Corrigés : Pratique des Classes Wrapper en Java
Pour renforcer votre compréhension des classes wrapper en Java, voici quelques exercices pratiques avec leurs solutions.
Exercice 1 : Conversion de Chaînes en Entiers
Écrivez un programme Java qui demande à l’utilisateur de saisir un nombre entier sous forme de chaîne, le convertit en un entier et affiche le résultat.
Correction
import java.util.Scanner;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Entrez un nombre entier : ");
String input = scanner.nextLine();
try {
int number = Integer.parseInt(input);
System.out.println("Le nombre entier est : " + number);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("Veuillez entrer un nombre valide.");
}
}
}
Exercice 2 : Calcul de la Somme des Éléments d’une Liste
Écrivez un programme Java qui calcule la somme des éléments d’une liste d’entiers.
Correction
import java.util.ArrayList;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<Integer> numbers = new ArrayList<>();
numbers.add(10);
numbers.add(20);
numbers.add(30);
int sum = 0;
for (Integer num : numbers) {
sum += num;
}
System.out.println("La somme des éléments est : " + sum);
}
}
Exercice 3 : Comparaison de Deux Entiers
Écrivez un programme Java qui compare deux entiers et affiche le plus grand.
Correction
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Integer num1 = 10;
Integer num2 = 20;
if (num1.compareTo(num2) < 0) {
System.out.println("Le plus grand nombre est : " + num2);
} else if (num1.compareTo(num2) > 0) {
System.out.println("Le plus grand nombre est : " + num1);
} else {
System.out.println("Les deux nombres sont égaux.");
}
}
}
Quiz de ce tuto
Vous pouvez tester que vous avez bien assimiler tous ce que nous avons appris ensemble via ce quiz 🙂 🙂 amusez vous bien.
Préparation d’entretient d’embauche
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